Call of Duty: Vanguard 正式發表 以二戰特種部隊為中心

Call of Duty: Vanguard

早於今年年初,已有不少《Call of Duty: Black Ops Cold War》之後的新作品傳聞,而在 8 月 11 日的一次網上訪問,開發商 Sledgehammer Games 確定了《Call of Duty: Vanguard》(中文:決勝時刻:先鋒)以二戰為主軸。不過它與 2017 年的《WWII》比較,確實有不少新要素︰特種部隊為中心、以弦樂作為配樂的基礎。此外源自《Modern Warfare 2019》的 Gun Fight 對戰模式,亦會收錄於本作。

Lost-Judgment

《Vanguard》更重視更尊重歷史

負責設計的 John Bridge 指出,2017時專注《Call of Duty WWII》的體驗,期間有不同的故事,幫助發掘不同的想法,以及塑造遊玩的體驗,我們稱之為「遊戲DNA」。究竟是怎樣達到?

運用了「全世界正在戰爭」這個概念,確保戰爭在遊戲裡佔了很大比重。而且是國際的觀點。然而今次與過往仍有明顯的不同,經過我們的研究後,從而更嚴肅地看待歷史,以及尊重已發生的戰爭,也就更認真看待每一場戰事。融合了創意,令玩家更具興趣。

另一方面是「實際的核心感覺」︰假設我們身在戰場打仗是會是怎樣?開槍時感覺如何?體驗又會是怎樣一回事?我們就是因應這些要素而建立遊戲的環境,亦是下一步要走的路線。

對於我們而言,這份感覺十分獨特,因為這是第二次世界大戰,很多士兵訓練有素,更需思考怎樣存活下來。對於未受過訓練的一般人而言,有著斧頭和解剖刀的感覺。

接下來是怎樣確保玩家有熱賣的感覺。遊戲有著歷史現代化的特色,也就是聯繫至今時今日、與遊戲裡面的角色連結起來,一同在這趟旅程裡面。

最後是一個聯合而整體的體驗。這是一款大型遊戲,內裡有很多內容,如何統一它們在戰場裡?這是一個大型生態系統。當中就是特種部隊的誕生,它們背負著特殊使命,與常規部隊不同的是,一有任務就要馬上執行。因此遊戲將會專注在歷史和特種部隊誕生,而且玩家可選擇使用哪一個部隊,與朋友一同玩得十分開心。

此外還有一分令玩家置身其中,感受到沮喪地存活下來是怎樣,這是玩家從未見過的。而在諾曼第登陸戰(D-Day)前的晚上,身處敵軍防線,發生的事情不似預期就是最好例子。

2017 年《WWII》令團隊思考更多 成為《Vanguard》的核心

負責 Call of Duty Vanguard Campaign 模式創意方面的 Dave Winson,指出在 2017 年推出了 WWII,美軍於諾曼第登陸戰時面對敵軍,經過法國本土前往德國。因此 Dave 與他的團隊開始思考 Vanguard 應怎樣做?亦因此與一名歷史學家 Martin 討論過,他向團隊講述很多的故事,當中不少是二戰期間的故事,無論是西線、太平洋、北非也十分精采、仔細,而且更是扭轉乾坤的戰事,因為它們影響到戰果。

所以團隊就開始想︰這些戰事是否十分成功?於是開始嘗試分析這些戰事,最終對於能夠成為遊戲的故事背景,感到十分興奮。

另一點十分好的是,可以體驗到全球的戰事,亦有不少人參與其中。與 Martin 討論、聽到他講述不少戰事的時候,發現原來每場戰事均是每一個人,從而啟發了團隊。其中一點是這些都只是平凡人,但他們作出了非凡的事,所以整個背景是一場史詩級戰爭。另外因為有不同的人物,所以啟發了團隊的創意,不單是遊戲的設計。

《Vanguard》從管弦樂到小組弦樂演奏

當中音樂亦值得一提。作曲家 Bear McCreary 全心全意為史詩戰爭場面,創作個人的音樂。包括《CoD WWII》在內,二戰的音樂很多時是管弦樂,但今次希望與別不同,以小組的弦樂為主,逐漸帶來戰場的感覺,相信這會為《Call of Duty》帶來全新的局面。

另外是獨奏,Bear McCreary 認為《Call of Duty Vanguard》是一個出色的史詩故事,裡面每個角色均具個性,尤其是一開始時訊息變得太多了……但是最終會像宇宙大爆炸般,一次過傳送出去。Bear McCreary 覺得《Call of Duty Vanguard》的 DNA 很特別,它在開始時並不需要十分史詩級的音樂,反而是朝著相反的方向,慢慢地發展出來。因此這是一個大型史詩級故事,卻不乏個人元素,玩家可以從中探討人性的弱點。

其實《Call of Duty Vanguard》在情感上是模糊不清,原因是並非要強調二戰時期的英雄,相反是探討何謂危險︰面對戰爭時的感覺。Bear McCreary 希望大家喜歡當中的音樂,這些音樂會慢慢影響玩家,而在遊玩時亦會逐漸感受到。

一次 Zoom 角色扮演會議 催生不同的故事角色

接下來想講一講劇本組是怎樣編寫《Call of Duty Vanguard》的劇本。團隊成員想到特種部隊,當然二戰是以人多取勝。所以 Dave 與團隊思考著,不同的戰士有著不同的技能,並被派往不同的單位,執行特別使命。因此本作專注在特種部隊方面,從而有不同的人物,他們更有各自的故事。二戰於全球爆發,即使是老百姓亦參與其中,他們的人生也因而改變。或許他們不想參與,但是時勢使然無法避免。

,遊戲本身有不同層次,發現有不同意的地方就召開會議,彷彿成為了遊戲故事裡面其中一名人物。記得有一次召開 Zoom 會議時,我們進行了角色扮演,發現團隊內每個成員的發言皆有個性,就是這樣寫出了一份令玩家感到是真人真事的劇本。能夠全情投入創作這款二戰遊戲,實在是一份很大的成就。

值得注意的是二戰期間部分人物相當敏感,同時要尊重歷史,不過亦要清楚怎樣去討論。包括主角在內的人物,同樣是由真人真事啟發出來,故此要小心翼翼地進行不少研究。雖然這是一個故事而非真人真事,但仍會參考真實的歷史事件,才編寫出一個較可信的故事。

時為二戰臨近結束,盟軍包圍著柏林,納粹黨內不少人仍希望爭奪一些位置,延續納粹理念兼執行「鳳凰計劃」。另一方面,盟軍雖然不知道計劃內容,但意識到是十分重要,因此把來自不同國家的人組成一支特種部隊,進入柏林並結束戰爭,從而阻止鳳凰計劃實行。可惜他們被納粹蓋世太保活捉並遭盤問……

由此可見,《Call of Duty Vanguard》不僅要小心參考史實,即使是角色配音,也要配合到角色。

更多地圖選擇 Gun Fight將會繼續

《Call of Duty Vanguard》裡面的 20 個地圖,包括了非洲、西歐、太平洋等前線,各自為玩家帶來獨特的體驗。另外一些新地圖,將會要求玩家以全新的戰術遊玩,但仍然強調實際的體驗——怎樣打一場戰爭。

這不僅關係到怎樣開槍、扳下槍的扳機,而是強調互動︰於不同的地方,運用不同的策略,從而帶來臨場感,令玩家身歷其中。

此外今次為玩家帶來多個新模式,以及戰鬥進度。於不同的遊戲列表,能夠有一個切實的體驗,與少數的玩家一同遊玩。因此每個玩家的行動顯得十分重要。

當然可以選擇在大型列表,與更多玩家同場遊玩。最後要講一講「Champion Kill」模式,這個新玩法融合了不少心思,包括了多種玩法和規則,包括「Gun Fight」等。

《決勝時刻:先鋒》詳細資料

《決勝時刻:先鋒》預計於11月5日在PlayStation 5®、PlayStation 4®、Xbox Series X|S、Xbox One和PC版Battle.net遊戲平台發行

《決勝時刻:先鋒》是有史以來串聯機制最完善的《決勝時刻》系列作品,這款遊戲將帶領玩家探索特種部隊的起源故事,扮演來自跨國的士兵體驗第二次世界大戰,組成第一特遣隊並探索扣人心弦的劇情戰役故事劇情,並在勁爆熱血的多人遊戲中化身成為特種部隊特戰兵。《決勝時刻:先鋒》的精采程度再升級,系列作品首次推出角色穿越的殭屍模式。  玩家還能在今年下旬的時候登入免費暢玩的《現代戰域》探索全新地圖,這張地圖將與《決勝時刻:先鋒》完美整合。時機已然成熟,即刻前往戰場前線。

第二次世界大戰四大戰場的史詩級劇情戰役 
•扮演來自多個國家、不為人知的英雄人物並組成第一特遣隊,參與第二次世界大戰的關鍵戰役、改變歷史並奠定現今所熟知的特種部隊的基礎。
•由榮獲多項獎項肯定的Sledgehammer Games工作室領軍研發,《決勝時刻:先鋒》將帶領玩家感受史詩全球性戰場的震撼,並扮演最初的特種部隊特戰兵,在第二次世界大戰的四大戰區體驗刺激驚險的戰鬥。
•扣人心弦的單人遊戲故事劇情總共包含四個來自不同國家、擁有多元背景的士兵,他們將挺身奮戰,扭轉戰爭的頹勢。
•《決勝時刻:先鋒》採用《決勝時刻:現代戰爭》所推出的《決勝時刻》新世代遊戲引擎,呈現出震撼感官的擬真視覺效果、宛如現實的遊戲世界、栩栩如生的遊戲角色以及最佳化的遊戲效能,讓玩家能夠充分體驗進階版的《決勝時刻》遊戲內容。

不同以往的多人遊戲體驗
•遊戲發行第一天將推出20張多人遊戲地圖,其中有16張屬於核心多人遊戲
•體驗經典的《決勝時刻》戰鬥場面、不同以往的戰鬥步調,以及反應式的遊戲環境。
•講究戰術的刺激槍戰、隆重回歸的槍匠系統、全新自訂彈道機制以及反應式遊戲環境
•快速且混亂的冠軍之嶺遊戲模式將主打一系列比賽規格的正面衝突對戰,玩家可以單人(1對1)、雙排(2對2)或三排(3對3)進行戰鬥,在總共四張地圖的競技場中努力成為最後一支倖存的隊伍

Treyarch開發的殭屍模式! 
•回到殭屍模式的起源,Treyarch協助打造《決勝時刻》系列作品首創的角色穿越殭屍模式,《決勝時刻:先鋒》的故事劇情將與《決勝時刻:黑色行動冷戰》殭屍模式相連,讓《決勝時刻》玩家感受無與倫比的全新體驗
•在Treyarch工作室所研發的恐怖駭人全新殭屍體驗中,玩家必須努力抵抗不死生物的猛攻
•故事劇情方面將連結系列前作,同時針對核心遊戲的部分創新求變

《現代戰域》整合 
•由Raven工作室領軍研發,全新的《決勝時刻:現代戰域》地圖即將在今年登場
•《現代戰域》將推出全新的多面向防外掛系統
•與《決勝時刻:先鋒》共享相同的遊戲技術,無縫整合武器與特戰兵
•遊戲正式發行後,《決勝時刻:先鋒》與《決勝時刻:現代戰域》將會陸續推出大量的免費遊戲內容,包括全新地圖、遊戲模式、遊戲清單、期間限定活動和賽季活動,以及社群慶典等

>> Call of Duty: Vanguard 製作團隊訪談 <<

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