【評測】 Call of Duty Modern Warfare 內容投入度高 整體偏難考技術

Call of Duty Modern Warfare, 使命召喚︰現代戰爭, CoD MW, PS4, XB1, PC,

一如製作人在9月的東京遊戲展上所言,《 Call of Duty Modern Warfare (決勝時刻︰現代戰爭)/ CoD MW》即使與2007年推出的作品同名,但它在多方面均有不少改變,務求為整個《CoD》系列重新定位。或許過往的喪屍戰、Sci-fi味太重甚至嘗試玩「食雞」,很多玩家甚至廠方自己都知已迷失方向,因此各位無論在今作玩哪一個模式,同樣感到看似與MW系列差不多,卻不難發現《CoD》系列正回到應有的軌道。整體來說令玩家更投入,但是偏難的設定卻考起新手。

Call of Duty Modern Warfare, 決勝時刻︰現代戰爭, CoD MW, PS4, XB1, PC,

故事主線疑以近年敍利亞為藍本 難度稍為提升

《Call of Duty Modern Warfare》與歷代MW一樣設有故事(Campaign)、多人連線對戰(Multiplayer)和協力(Co-Op,亦稱為Special Ops)3個模式。故事在今作同樣以反恐為主線,不過最初4個關卡,已經告知大家幾乎引發世界大戰的源頭,是一個仍駐有俄軍的虛構中東國家Urzikstan。正是有俄軍駐守,以及中東國家裡面有反抗勢力的背景,很難不令人聯想到今次《Call of Duty Modern Warfare》以近年的敍利亞為藍本。

Call of Duty Modern Warfare, 決勝時刻︰現代戰爭, CoD MW, PS4, XB1, PC,

第1節故事結束前,以為又是美國特種部隊再對俄羅斯特種部隊Spetsnaz,但最後出場成功搶走化武的居然是中東武裝分子……第2章的主軸是恐怖分子大規模襲擊倫敦,英國SAS被逼由跟蹤拘捕轉為大打出手,經典角色Captain Price出場!

Call of Duty Modern Warfare, 決勝時刻︰現代戰爭, CoD MW, PS4, XB1, PC,

去到故事中後段,另一名在歷代MW「戲份」不少的前Spetanaz炮擊手Nikolai亦會出場,繼續為大家提供支援。所以無論是初次見面的Farah、Kyle或Alex,抑或已經耳熟能詳的Captain Price或Nikolai,同樣是《Call of Duty Modern Warfare》主力。

Call of Duty Modern Warfare, 決勝時刻︰現代戰爭, CoD MW, PS4, XB1, PC,
Call of Duty Modern Warfare, 決勝時刻︰現代戰爭, CoD MW, PS4, XB1, PC,

不過在故事模式完結後的動畫,已告知大家其實今次是《CoD MW》三部曲的前傳……故事究竟如何,還是留待各位自行發掘。反而想講講今次故事模式,整體難度是提高了。從中槍次數倒下有所收緊,以至部分故事情節的玩法,例如回憶Farah兩姊弟在20年前怎樣第一次親手殺敵,難度並非新手可以立即適應。

另外入屋搜查根本是考驗玩家的反應,至於掉下礦坑後遇到大火,需要先回復礦車的位置,才能繼續一直向上爬,否則只能被活活被焗/燒死的設計,即使有經驗的玩家,亦未必可以立即反應過來。

Call of Duty Modern Warfare, 決勝時刻︰現代戰爭, CoD MW, PS4, XB1, PC,

多人連線較以往流暢 與協力模式共用角色

《Call of Duty Modern Warfare》另一個焦點是多人連線模式。玩法與基本系統設計其實與多代前作大致一樣,不過一如製作人於今年9月東京遊戲展上所言,《CoD MW》多人連線用伺服器數量有所增加,務求盡力減低窒礙及難以入場的問題。這一點的確做到了,無論是普通的對戰Team Deathmatch、搶點取分Domination,以至32 vs. 32的Ground War,一律表現流暢。

Call of Duty Modern Warfare, 決勝時刻︰現代戰爭, CoD MW, PS4, XB1, PC,

多人連線的對戰模式選擇,與過往作品大同小異,當中Ground War的玩法,與《CoD WWII》的War / Ground War有不同。對上一次的玩法是雙方分別擔當攻守方,而任務是分3個階段,若其中一方在一個階段完成目標,視乎任務性質即可繼續推進甚至勝出。而今次的War是純粹互相攻擊,盡力佔據控制點以拉高每次擊殺的分數,率先取得200滿分為勝方。

個人認為《Call of Duty Modern Warfare》可以沿用《CoD WWII》的War / Ground War玩法,期望將來可以追加,即使是付費DLC亦可接受。

《CoD》系列多人連線角色自訂,始於可自行設定武裝及技能組合,近年更具體地設有人物,連外觀也可自由地設定。今次在《Call of Duty Modern Warfare》亦有相近安排,甚至可自選和設定不同勢力裡面的角色。

Call of Duty Modern Warfare, 決勝時刻︰現代戰爭, CoD MW, PS4, XB1, PC,

始終是FPS類遊戲,最重要的個人化設定,仍然在槍械改裝與技能搭配。因應不同種類槍械,可以裝嵌的配件亦有不同,例如突擊步槍的護木(Handguard)下方可安裝榴彈發射器,但是衝鋒槍和輕機槍就沒有。開發商宣稱有過百萬個組合,筆者認為這個設定已常見於《CoD》系列甚至同類型遊戲,再者怎樣搭配,很多時是以提升效能(增加有效射擊距離、提升穩定度、額外加強火力)為優先,所以重點仍是實用性這方面。

Call of Duty Modern Warfare, 決勝時刻︰現代戰爭, CoD MW, PS4, XB1, PC,

暫時未試到會否像《CoD MW2 / MW3》般,以一命連續擊殺25人後,可以啟動隱藏擊殺技能獎勵「戰術核彈(Tatical Nuke)」或「炸彈之母(MOAB;Mother of All Bombs)」,反而在多人模式的個人化設定,可與協力模式Co-Op共用,但是部分Co-Op玩法是無法套用,實在有點奇怪。

Co-Op是4人協力模式,但它的難度偏高,而且很多時是要迎接每一波攻擊,NPC敵軍人數亦十分多,很容易被擊殺⋯⋯若非另外3人是朋友,而是隨機在網上配對,欠缺默契下更難應付。

Call of Duty Modern Warfare, 決勝時刻︰現代戰爭, CoD MW, PS4, XB1, PC,

優點 缺點
—重新聚焦於現代戰爭,故事投入度高 —整體難度有所提升,新手適應有難度
—經典角色及槍械登場,令玩家更投入 —Co-Op模式偏難
—多人連線模式流暢度佳 —War模式可以追加《CoD WWII》時的玩法
HG評分
  • 9/10
    遊戲性 - 9/10
  • 8.5/10
    新鮮感 - 8.5/10
  • 9/10
    流暢度 - 9/10
  • 8.5/10
    操控性 - 8.5/10
  • 9/10
    內容 - 9/10
8.8/10

總結

全面回到現代反恐戰、沒有Sci-fi和喪屍,多人連線的32 vs. 32亦十分流暢,真正做到為《CoD》系列重新定位。

故事其實與以往3代《CoD MW》相差無幾,尤其是Captain Price和Nikolai出場,以及最後關卡場地在格魯吉亞這個中亞地區的設定,一定令人聯想到2007年版《CoD MW》,蓋因當時最後關卡同樣在中亞地區,只是國家為阿塞拜疆而已。美(Alex)、英(Captain Price與Kyle)、俄(Nikolai)及中東Urzikstan(Farah和Hadis)聯手,更令人有點回到初代MW的感覺。當然整個故事完全是另一回事,實際遊玩時的偏高難易度,以及更流暢的60fps畫面,可謂事隔12年後煥然一新。潛行與個人回憶部分比重增加了,這兩部分的難度絕對不低,對於玩家實屬考驗。

槍械橫跨多個世代,連二戰時德軍的Kar98k及MG34亦有蹤影,像筆者一類的Fans應該滿意。

多人模式在今次正式版本,最大人數是32 vs. 32,較封測時50 vs. 50少了一截,喜歡「大陣仗」的朋友難免有點失望,然而若考慮到連線品質與流暢度掛勾,坦白說情願在人數上作出取捨。減少同場人數不損Ground War遊戲性,但若玩法是《CoD WWII》相信更好玩。

總括來說,對於系列/FPS遊戲愛好者而言,《Call of Duty Modern Warfare》絕對不會讓大家失望,唯一是整體難度提升了,新手加入會有一定困難。

Related posts