Activision Blizzard 旗下《CALL OF DUTY》系列(中文:決勝時刻)最新作《 決勝時刻:現代戰爭III 2023 ( Call of Duty: Modern Warfare III )》於今日正(11月10日)式推出。而在遊戲發售之前,本作的多人遊戲創意總監 Greg Reisdorf 以及多人遊戲設計總監 Zach Hodson 也接受了台灣和香港媒體的聯訪,分享多人模式對戰地圖設計方針、多人遊戲機制調整等內容。以下是訪問內容綜合
多人遊戲創意總監Greg Reisdorf / 多人遊戲設計總監Zach Hodson
《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》的多人遊戲模式經歷了一場極具深度和創新的改進,製作人Greg和Zach透露了一系列令人振奮的設計決策和技術更新,徹底改寫了遊戲的玩法和體驗。首先,對於遊戲的反應速度和操作上的改進,Greg強調了整個遊戲的反應速度和能力的提升,使玩家的操作能夠即時地體現在遊戲中。這包括在移動和執行各種行動時,遊戲的反應速度明顯提高。為了實現這一目標,團隊投入了大量精力,並通過恢復一些設計元素,如滑行取消和取消重新裝填動畫,提高了整體流暢性。角色移動相關的改進也是開發過程中特別關注的一點,使玩家能夠更靈活地穿越地形,呈現更自然而流暢的遊戲體驗。
武器方面的更新是另一項引人注目的亮點,特別是新增的武器和非原廠零件系統。這個系統為槍械提供了一個全新的層次,允許玩家通過非原廠零件重新塑造武器,使其擁有獨特的性能和外觀。科學化的方式,包括射速、口徑和膛徑等方面,透過非原廠零件系統來調整武器,為玩家帶來更多的選擇和個性化的機會。這不僅擴大了遊戲中的武器生態系統,還為玩家提供了更多深度和自由度,以打造出截然不同的武器體驗。 對戰模式中的地圖設計更是獨具匠心,Greg和Zach深入解釋了使用的16個地圖的設計心思。首先,他們強調這次推出的地圖是有史以來最盛大的一次地圖重製,旨在給玩家帶來熟悉的感覺。地圖設計上注重保留原本的設計,同時使這些地圖更加現代化,考慮到2023年的水準。特別是在角色移動方面,投入大量努力,使地圖允許玩家進行各種現代遊戲中的動作,這包括通過新的操作方式,使玩家能夠到達過去無法抵達的高處或地方,提供了更多不同的體驗方式。這種設計不僅讓玩家感受到懷舊,還在地圖上增加了許多新元素,以反映新遊戲的機制。
Greg進一步透露,這16個重新更新的地圖,不僅在光影、渲染和使用的材質上進行了更新,還運用了最新的技術。其中,他特別提到的新War Map,是一個直線型的6對6地圖,一方攻擊、一方防守。此外,還將推出三個32對32的地面戰爭地圖。除了這些重新更新的經典地圖外,還將在上市時引入超過12張全新的地圖。第一季和第二季還將陸續推出三個新的6對6地圖,提供玩家更多的多樣選擇。在設計地圖時亦強調了對原始地圖設計的尊重,因為他們深愛這些地圖的設計,所以在製作過程中,會仔細尋找每個地圖中的小細節和當時的小故事,以確保地圖完全反映出玩家的記憶。此外,他們不僅保留了原有的彩蛋,還添加了一些新的彩蛋,希望給玩家帶來驚喜。對於某些彩蛋的細節,Greg選擇保密,以期待玩家自行發現。
Zach分享了團隊的一些實驗和設計決策,包括嘗試過的連殺獎勵模式(Killstreak)和引入裝甲的概念。連殺獎勵模式是當玩家實現連殺時,能夠獲得額外的獎勵,這可能是一些特殊裝備或技能。然而,這種模式在實際測試中並不盡如人意,因為它可能導致遊戲變得不平衡,給予已經領先的玩家更多優勢。因此,這模式在遊戲推出時被取消。另一方面,裝甲的引入是一個實驗性的設計,原本計劃使裝甲成為玩家可配置的一部分,然而,測試結果表明,這會使遊戲過於複雜,難以達到平衡,因此團隊最終選擇了取消這一概念。
在多人對戰技能特長方面,製作團隊決定將焦點轉向裝備搭配,希望這一改變更貼近現實世界的軍事操作。他們從槍匠系統中得到靈感,期望玩家能夠像現實中的士兵一樣進行裝備的配置,體現出他們的遊戲風格。這一改變不僅提高了現實感,還在整體上實現了平衡,滿足了玩家對於更真實和有深度遊戲性的期望。
Zach補充指出,在遊戲中引入了一些新的技能特長,這些特長來自現實世界中可能找到的真實軍事裝備的縮影。這樣的設計使得玩家不僅能夠體驗到懷舊的感覺,還能夠在遊戲中發現一些新奇的元素。他提到,有一些新技能特長是受到特種部隊的啟發,並通過這些特長,玩家可以更好地適應各種戰鬥情境。例如可以讓玩家照自己的期望來改變外觀,在裝備特戰兵的會有不同的派系,會有一個特戰兵的介面讓玩家能夠調整外表,包括偽裝或跟迷彩(塗鴉)等都是可以調整,跟武器一樣。
在遊戲中有準備硬派(Hardcore)模式,平均擊殺(Time to Kill)時間會縮得很短,不會像《現代戰爭2》般。但目前並沒有打算追加介於硬派模式和標準多人遊戲之間的第三個模式。
總體而言,《現代戰爭 III》的多人遊戲模式的改進涉及多個方面,包括反應速度和操作的提升、武器和非原廠零件系統的更新、地圖設計的創新以及技能特長的調整。這些變革不僅讓玩家感受到經典元素的懷舊,還滿足了現代玩家對於更豐富、更深度遊戲體驗的需求。遊戲將帶給玩家一個結合懷舊和現代元素的全新世界,充滿挑戰和驚喜。
對台灣和香港的玩家說話
Greg:很高興大家終於有機會可以玩到這款遊戲,請務必要跟我們分享你們的想法,因為玩家回饋的意見就是我們改善這個遊戲最好的方法,我們一定會讓它變得越來越好 。