《 Call of Duty: Modern Warfare 》公測後感 可以做得更好

Call of Duty: Modern Warfare, 決勝時刻︰現代戰爭, PS4, XB1, PC,

上月底參與了《 Call of Duty: Modern Warfare (決勝時刻︰現代戰爭)》的公測(OBT),當中只有多人連線模式可供試玩。這個32 vs. 32的模式初步表現如何?另外使用角色設定又有沒有新元素?在今次OBT可略知一二。

大畫面可以更流暢 戰術變化更多

未知是否OBT階段而未有更仔細的調整,以及受到不同玩家所在地的連線品質影響,《CoD MW》的32 vs. 32「Ground War」模式未算想像般流暢。感覺上《CoD WWII》在這方面的表現更佳,希望廠方能夠對此進行調整。至於實際對戰過程和以往《CoD》分別不大,同樣因應不同預設槍械組合,影響了跑動速度。例如裝備輕機槍(LMG),玩家的跑動速度一定不及突擊步槍甚至衝鋒槍(SMG)。另外在《CoD MW》裡面,多了一款全新技能︰臨時掩體。它有助玩家在找到有利防守、卻沒有掩體的情況下,自製一道屏障。雖然它很容易被摧毀,但勝在提供更多戰術上的變化。

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回到槍械本身,LMG及部分全自動武器的後座力偏高,連射時準繩度明顯下降。這與一開始並沒有合適的改裝部件有一定關係,但是距離與殺傷力在多人連線模式下,總會出現不相稱的地方。例如衝鋒槍在拉遠距離後,理應殺傷力會有所下降,但往往出現與突擊步槍相同效果的現象。這個問題並非今作獨有,亦有不少資深玩家在網上指出,類似問題在歷代作品都有出現,其中一個可能導致的原因是網絡連線︰亞洲區永遠較北美區輸蝕。記得在上月的東京遊戲展裡面,開發商Activision表示會盡力解決網絡方面的問題,期望能與剛才提到的流暢度問題一併進行調整。

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再講多一點有關今次OBT裡面的Ground War模式。它與《CoD WWII》同類型的模式有異。WWII是雙方對壘,但各自的目標有不同,例如盟軍勢力要設法阻止對方的坦克推進及偷取燃料,同時軸心軍則要確保坦克能夠順利推進。而在MW則純粹是殺敵,以及在取得控制點數目上獲優勢,任何一方能夠取得200分即算勝出。未知廠方會否加入《CoD WWII》的War模式,這點其實值得期待。

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個人化設定更詳細 Kill Streak選擇一樣多

玩過《CoD》系列多人連線的朋友,對於能夠自訂角色的裝備組合,以及配備Kill Streak(因應殺敵數目而獲取的一次過使用支援)類別。其實在遊戲展上的示範片段,出現過一幕疑似放核彈或MOAB(炸彈之母。MW3有出現過),至於今次Beta因為時間關係,加上場內參與的玩家實在太積極,因此未能累積擊倒25人而未被擊殺,從而嘗試能否開啟這款隱藏Kill Streak。

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不過其他在Beta裡展示、無論是否可以即時裝配,皆可見不少是「熟口熟面」,包括UAV、Predator Missile、HELO重武裝直升機、防彈裝機槍手Juggernaut等等。當中亦有新元素如坦克及空投白磷彈(White Phosphorus),同時亦可見擊破數目而開啟的Kill Streak,因應威力/效果而獲分組,例如10 Kills可以選擇重武裝直升機或白磷彈,預計即使到了正式版本,分組安排的意義仍然一樣︰同組只能揀選其中一款。

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