【專訪】《BIOHAZARD RE: 2》製作人:已不能稱是重製!是全新!

BIOHAZARD RE: 2

預定於2019年推出的超級大作《BIOHAZARD RE: 2》,遊戲製作人平林 良章先生在上星期來港,我們HobbiGame有幸能夠跟製作人詳談有關遊戲細節,平林先生曾經製作《BIOHAZARD 6》及《BIOHAZARD HD REMASTER》,今次著手製作《BIOHAZARD RE: 2》,長達三年時間,終於成功把這經典遊戲翻新。

平林先生向我們展示「東京GAME SHOW 2018」Claire跟G戰鬥後的部份情節,Claire跟Sherry一同來到停車場,因為無法前進而苦惱時,遇上一名認識Sherry的持槍男人,他強行把Sherry帶走後Claire只好另尋方法,就在停車場旁的像機樓的通道和房間中,會遇上以食肉為主的怪物Licker(リッカー),原來這些Licker因眼睛退化而失去視覺,利用聽覺來狩獵,他們其實是可以在所有天花板和牆壁上行走,只是原版(PlayStation版)因此機能所限而無法呈現這個部份,現在玩家可以感受到他們的威力所在。不過玩家只要慢慢行,不發出大的聲響,他們就不會向你攻擊。

「東京GAME SHOW 2018」Claire跟G戰鬥部份

遇上Licker的部份

平林先生指,其實見到Licker,可以選擇慢慢通過,再把門關起,他們就不會破門追來,不過要是牆壁上有任何通道能夠通往你的所在處,就會窮追不捨。但相反一般的喪屍,就會破門追來。在這個通道上可以執到一條扭曲車匙,利用這條車匙可以在停車上的特定車尾箱取得新的武器,這個武器跟《BIOHAZARD 4》般擁有鐳射照準,玩家可以在遊戲中探索更多不同的武器。即使沒有找到這些額外武器,也可以利用原來的武器繼續遊戲。在示範中還會到達一個原作都有的停屍間,打開每個放屍體的櫃,喪屍就會出現,Claire在此找到Key Item往新地區進發。

已不能用「重製」來形容《BIOHAZARD RE: 2》
對於平林先生來說,大家可能認為他只是重新製作《BIOHAZARD 2》,但事實上他們是以《BIOHAZARD 7》之後的《BIOHAZARD》作品看待,並非以重製的形式,製作團隊和規模等均以CAPCOM最高水平去開發,以《7》的水平為基本,再把系列最好的地方呈現。故事雖然是跟原版沒有差異,但是遊戲內的所有STORY LINE都是由零開始製作。如果要問遊戲比原版有幾多部份是新製,平林先生會回應大家:「全部都是新製。」

BIOHAZARD RE: 2

關於恐怖感
為了把《BIOHAZARD 7》的恐怖感保留到《BIOHAZARD RE: 2》之中,所以製作團隊花了很多工夫,拼命地要把它製作得具恐怖感。可是原版的《BIOHAZARD 2》比較具娛樂性,亦十分著重於故事,為了不讓遊戲只有初段感到恐怖,實在努力了不少,玩家將會在整個超過10多小時遊戲過程當中都會讓玩家感到恐怖感。

Leno和Claire部份將有不同的體驗
平林先生指玩家在進行Leno部份遊戲時,或是Claire部份的遊戲時,都可以有不同的體驗,不但因為二人在Raccoon City的警察局內探索不同的路線,而到達不同的地方,二人所使用的武器,能夠改裝及強化的武器均有不同,縱使二人來到同一個大堂,接下來前往的地方也會不同。

BIOHAZARD RE: 2

各方面大幅強化
除了遊戲畫面有明顯不同之外,就連警察局的地圖都是重新編輯,把更像真更接近現實的環境呈現出來,音效方面亦著手下了不少工夫,大家可以聽到明顯的立體聲,從左至右,甚至從左邊傳出敵人的聲音都可以感受得到。

有關地圖和環境的重新編繪的趣事
平林先生提及到,在原版中整個警察局是沒有洗手間,今次為了增加真實感,特別入了洗手間的部份,但是在Leon的故事裡是無法進入男性洗手間(詳細可參考我們的第1次試玩),製作團隊有人對此發出這個疑問。後來發生另一個有趣的問題,就是當使用Claire的時候,讓她進入男性洗手間?還是讓她進入女性洗手間呢?於是提議讓她兩方都可以進入,製作團隊似乎不太認同,最後只好也不要讓女性感到尷尬就可以了。

《BIOHAZARD RE:2》E3試玩版(位於7:00分鐘開始)

HG=HobbiGame
平林=平林 良章先生

HG:遊戲最初是在2015年8月左右發表《2》將會進行remake,然後等待了2018年6月E3才正式公開遊戲進度。為何在這差不多3年間沒有任何相關消息公佈?
平林:相信大家從公開的遊戲片段中看到,我們是由零開始製作,在發表決定重製《2》的時候,實在有非常多粉絲對此作出相當大的回響,我們當時也相當高與,甚至可說是高興過頭(笑)。我們甚至連製作團隊都未組,在那時開始才組製作團隊,經過多次重覆測試,結果就用了三年時間。我們CAPCOM跟從規定,必須把能夠給客人看的東西才可以正式公佈,縱使我想快一點把消息公佈,讓粉絲們安心,但也要拼命先做好遊戲。
我們製作了三個版本,最初的版本,大堂的接待處跟原創一樣在較深的位置,而不在面前,但是現實應該沒有一間警察局的接待處會在那裡深的位置(笑),於是又再重新設計,接著還有視角的問題,究竟較大螢幕的視點較好?還是第三人稱視點較好?我們花了很多時間在這裡。

BIOHAZARD RE: 2

HG:知道平林先生曾參與《BIOHAZARD 6》的製作,亦是負責《BIOHAZARD HD REMASTER》的開發工作,兩者的製作與今次《BIOHAZARD RE 2》的製作比較起來,哪樣的工作會困難?
平林:唔…各自都有自己的困難之處,每款遊戲是一個困難的任務,《BIOHAZARD HD REMASTER》是把GAME CUBE版加以強化,概念上並非由零開始製作。《BIOHAZARD 6》和今作都是以系列的最新作品來開發,兩款遊戲的開發難度都是相同,唯一不同的地方,就是《BIOHAZARD 6》需要給玩家一個新鮮感,但《BIOHAZARD RE: 2》可是大家的回憶,所以必須令遊戲能夠發揮勾起懷念的效果之餘,也要給人驚訝的感覺,這樣的確非常困難。

HG:如果三款作品比較起來,製作時哪款會較輕鬆?
平林:完全無法比較,三款都死去回來(笑)。

HG:平林先生自己又較喜歡哪款作品?
平林:我比較喜歡《BIOHAZARD RE 2》。《BIOHAZARD 6》有很多新挑戰,始終欠缺一點恐怖感,我自己最初購買PlayStation時,就連《BIOHAZARD 2》一起購買,對我來說《BIOHAZARD 2》就是人生第一次接觸的《BIOHAZARD》。當時只有聽說它是一款恐怖遊戲,我還特意在家用關掉所有燈光玩,結果1小時也受不了(笑)。我很希望在《BIOHAZARD RE 2》中,能夠讓大家都有當時同樣的恐怖感覺。

HG:Leon和Claire的遊戲過程中,除了環境和故事上有不同之外,整體上,如角色的能力等會不會有不同?
平林:遊戲最初玩家是可以自由選用角色,而角色的能力並不會因為男女而不同,我們想公平。不過大家攻略的路線不同,能夠使用的武器不同,就連可以改造出來的武器都有不同,甚至持有道具的擴充及取得武器次序都有不同,令玩家有不同的體驗。

BIOHAZARD RE: 2

HG:那麼似乎Leon的路線會難玩…
平林:其實我們希望大家完成Leon之後,再選用Claire進行遊戲,因為會有不同的體驗,不過第二次玩的時候,難度會較為高一點。所以第一次進行遊戲的時,無論是選擇哪一位角色,難度都是同等,只是當完成其中一邊,第二次進行遊戲時候,難度就會相對高一些。

HG:那麼把已完成的Leno遊戲記錄刪除,再開Claire玩也不是可以?
平林:這是不可行,因為不是第二次進行遊戲的話,會有部份地方是無法體驗的。在第二次進行遊戲是可以帶來更多新的體驗,所以無論如何也不要刪除完成遊戲1次的記錄。

HG:今次重新構築遊戲的地圖,甚至加入新地方,在地圖面積方面是擴大了幾多?
平林:一定比原版大很多,但很難告訴大家地圖有多大,但是必定能夠讓初接觸的玩家進行10小時以上的遊戲。要是玩家經常死亡的話,應該要12-13小時才完成。當然要是玩家以DASH的方式攻略,或許會用較短的時間完成。

HG:遊戲既然有新地方,會不會有新的武器、新角色或新敵人?
平林:當然會有全新的武器,但是會出現跟原版名字相同的武器,卻以新的姿態出現,甚至連使用方法都有不同。至於敵人方面不會特別加入新敵人,因為我們不希望影響原版,但是我們會把原版出現過的敵人,重新描繪和製作,就連最普通的喪屍的攻擊都會有不同,所以大家都會有新鮮感覺。

HG:Ada與Leon的劇情上有沒有更改?之後有沒有可能使用Ada?
平林:我們很著重Ada和Leon的部份,同樣有關他們二人的故事也是由零開始製作,亦有新的部份,敬請大家期待。至於Ada的部份能夠讓玩家體驗呢?也請大家期待。

BIOHAZARD RE: 2

HG:EXTRA DLC是來自《BIOHAZARD 1.5》的服飾,除此之外,會不會增加其他內容?
平林:暫時沒有其他內容追加。

HG:為甚麼會選擇《BIOHAZARD 1.5》的服飾作為DLC內容?
平林:其實這是我向公司提出的要求,在喜歡《BIOHAZARD RE 2》的玩家當中,有不少都認識《BIOHAZARD 1.5》,所以我希望把它放進去,但由於《1.5》跟《2》的故事完全不同,要是就這樣加入去,未必每位玩家都可以分辨出那些是來自《1.5》,要是把它變成服飾,只在《1.5》出現的女主角Elza,其服飾將可讓Claire穿上,成為象徵。

HG:除了豆腐模式和第4生還者模式之外,有沒有其他像這些特別的模式存在?
平林:我們都收到有很多意見,由於距離遊戲推出的時間不多,暫時未能可以透露,不過我們是會因應情況考慮。

HG:遊戲有沒有收集元素?
平林:遊戲設有各式各樣的挑戰,例舉說向喪屍作head shot的次數,成功達到定條件,可以取得一些讓玩家自由鑑賞用的迷你figure。

HG:雖然之前問過神田先生,但仍然有很多玩家想知道,有沒有機會《BIOHAZARD 3》和《CODE:Veronica》都能做REMAKE?
平林:暫時我們仍然需要把所有專注力集中於《BIOHAZARD RE 2》當中,其他的暫時不會思考。希望大家好好享受《BIOHAZARD RE 2》,因應大家的反應再考慮接下來的《BIOHAZARD》要如何發展。

HG:最後有沒有說話想跟香港的BIOHAZARD FANS說?
平林:我們製作團隊把《BIOHAZARD RE 2》視為系列的最新作,用盡全力去開發,希望它能夠為玩家帶來《BIOHAZARD》系列中最好的體驗,請各位期待。

後記
平林先生向我們HobbiGame讀者送出親筆簽名海報乙張(詳細請參考此頁),之後還會有更多有關《BIOHAZARD RE:2》的遊戲內容,敬請期待。

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