【試玩】 BIOMUTANT 資訊量太多 新手難以上手

BIOMUTANT

由THQ發行的開放式世界遊戲《 BIOMUTANT 》,基於在亞洲區甚少宣傳,相信清楚此作品內容的玩家並不多,這是一款奇幻RPG,混合了近身戰、射擊以及突變能力,讓玩家可以自由玩出自己的風格。

異變浣熊竟是戰鬥能手
首先遊戲給筆者的第一個感覺是「《銀河守護隊》的浣熊?」,當然這跟電影完全沒有關係,主角是一隻浣熊,一開始就要決定牠的基因突變,在這兒創作角色的時候,基於沒太多說明,也不知道那些能力會為遊戲帶來甚麼影響,糾結了一會後,還是依據外貌弄一個就好了。
玩家可以利用槍械作遠攻,在射擊的部份,只要配合不同的按鍵,就可以作出如功夫般的特技動作,就好像在空中橫移期間向著目標開槍,猶如在看港產片,感覺上十分特別,但是遊戲並沒有LOCK ON的概念,所以只要朝著目標方向開槍就是。另外,小小的浣熊也可以利用背後的大劍進行近身戰,不過感覺上沒有像槍擊那麼華麗和流暢。

玩法自由
此作最特別的地方是,玩家可以從拾獲的素材中,自由地製作和強化各種物件,包括武器、防具,透過戰鬥可為角色學習不同方向的戰鬥技能,基本上每一種傾向,都有著獨特之處,玩家想如何培養角色,完全是玩家自由,因此沒有特定的玩法,甚至可說「怎玩也可」。不過這種玩法還是有盲點,有時想尋找指定素材時,卻不知從何入手,除了主線有明確的提示外,其他指示並不太明確,因此有時會令人感到迷失方向。

光與暗的選擇
在遊戲開始不久便要求玩家作光與暗的選擇,起初並沒有特別刻意,但原來遊戲會根據玩家的決定,而影響光明值和黑暗值,雖然不知道這會否影響遊戲的結局,又或會影響故事發展,但是也是遊戲的特別之處。

解謎部份
遊戲不但只需要收集素材,強化自身,甚至要做大集的支線任務,當中亦有不少需要解謎的要素,讓遊戲性質變得相當之豐富,不過解謎部份很多時都沒有明確的提示,而且角色的智慧值會在解謎部份造成一定的影響,所以當遇上解謎部份時,也需要多動腦及給予多點耐性。

感想
事實上遊戲整體都不算差,只是太多東西放在一起,玩家要一氣消化這麼大量的資訊,的確有點難度,特別是最初的時候,單是基因特變、各能力的數值等等,已經讓人眼花繚亂,當然豐富的任務量、獨特的世界觀仍然是遊戲最大的賣點,至於故事,感覺比較一般。

※本文是使用Steam版《BIOMUTANT》及日語版進行試玩(遊戲設簡體中文)

相關消息