製作人神谷英樹 怒解為何《BAYONETTA 3》只登Switch

任天堂在早前的「Nintendo Direct」中發佈《BAYONETTA 3》,同時這是一款Switch獨占遊戲後。卻因為遊戲不在PlayStation 4、Xbox One上推出,而引發不少fans向神谷英樹的twitter上詢問,言語之間甚為偏激。

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神谷英樹一連發出15個twitter解析《BAYONETTA》整個系列遊戲的背後,及《BAYONETTA 3》的誕生。以下是他發表的內中文翻譯。

我有件事想跟大家說,是有關《BAYONETTA 3》。我們是遊戲製作者,跟發行商簽訂合同,他們出錢,我們開發遊戲。《BAYONETTA》是跟SEGA簽合約,由他們出資,我們負責設計並完成遊戲,所以全部的版權都屬於SEGA。那時候我們公司很小,沒有能力去開發多個平台的版本,跟SEGA商議後決定登陸Xbox360。後來在SEGA的要求下,由他們的合作夥伴製作出PlayStation 3版本。最近他們還決定在Steam上推出,並於去年年底上架。這些版本的版權也是全部屬於SEGA。

當我們準備開發《BAYONETTA 2》的時候,最初從SEGA那裡拿到了一筆資金,準備在多個平台上推出,但因為某些原因這個計劃被迫中止。後來任天堂繼續出資,把遊戲完成,所以《BAYONETTA 2》的版權為SEGA和任天堂共同擁有。他們決定這個遊戲要出在Wii U平台。任天堂後來還出資讓初代移植到Wii U,另外他們還同意我們將Wii U版新增的日語語音搬到PC上用。我很感謝任天堂能這樣支持這個遊戲,也感謝SEGA允許任天堂使用這個IP。

至於《BAYONETTA 3》,從一開始全部的開發成本都是由任天堂負責,沒有他們的幫助這個計劃就不會開始。

《BAYONETTA 3》的版權仍然是SEGA和任天堂共同擁有。他們決定讓這個遊戲出在Switch平台。遊戲製作本質上都是一個商業活動,每間公司都有他們自己的情況和戰略,他們可以決定一個遊戲的生死。但我相信每個人都會希望給人帶來最好的體驗,至少這是我工作的最大目標。

我不知道如何表達當我能做《BAYONETTA 3》時有多高興,我們會盡力把這個遊戲最好。這是我們能做的,也是我們最重要的任務。要完成《BAYONETTA 3》還需要有一定的時間,希望它能給大家帶來一個美好的體驗。

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