【評測】 BALAN WONDERWORLD 既不爽快又找不到重點

BALAN WONDERWORLD

由《SONIC》之父中裕司開始的動作遊戲《 BALAN WONDERWORLD 》(中:巴蘭的異想奇境),在發表的時候的確令不少機迷期待的遊戲作品,遊戲不乏可愛和具獨特性的角色,不過整體的表現卻未如理想,究竟是甚麼原因?

角色設計特別
無疑《BALAN WONDERWORLD》的人物設計相當特別,把歌劇、奇幻混合,說實在單純看人物設計,已經十分吸引,而且可自由選用男或女角色,可說是能夠迎合不同玩家的喜好,就連敵人的設計亦相當出色,有幾分《SONIC》的風格,而且造型豐富,單是論在人物設計上這點,能夠捕捉到一眾玩家的口味。BALAN WONDERWORLD

能力多卻不實用
遊戲擁有相當之多的能力,可是真正實用的能力並不多,最大問題的是,沒有用的能力過多,得到後就會把它打入冷宮,甚至可說是毫無用處,整個遊戲的核心就這樣自毀。
感覺上STAGE的設計無法配合各種能力,使到甚多能力都變得無用武之地,多彩的能力原本是遊戲應有的重點之一,卻因為STAGE的設計無法配合,令到遊戲變得沒趣,可是非常之可惜。BALAN WONDERWORLD

關卡設計過於單調
不得不說的是,遊戲內的關卡設計實在過於單調,來來去去也只有平台跳躍玩法,完全無法想像是現今世代遊戲的設計。雖然在遊戲各方面,都可以看其他遊戲的影子,但是卻沒有抓到其重心,結果就變得不倫不類。

系統欠陷
遊戲基本玩法,就是先取鎖匙,再取衣裝,從而獲得能力,但1位角色能夠保存的能力有限,所以只能決定好使用那些能力,再去攻略關卡,但是每次要獲得新能力時,都需要取鎖匙,十分重覆,亦帶來不便,嚴重影響爽快感。BALAN WONDERWORLD

單是概念是不夠
遊戲擁有不錯的人設,亦明顯地感受製作團隊想帶出的概念,只可惜關卡設計等配套就無法跟概念接軌,令到遊戲變得看似好玩,實際上十分沒趣,即使能二人同時進行,也無法感受到協力作戰所帶來的樂趣,實在非常可惜。似乎製作團隊還需要下多點功夫。

※本文是使用PS 5版為《BALAN WONDERWORLD》進行評測

優點 缺點
—角色設計吸引 —關卡太過單調
—多彩的能力運用 —甚多能力沒有顯著用途
HG評分
  • 5/10
    流暢度 - 5/10
  • 5.5/10
    操控 - 5.5/10
  • 4.5/10
    爽快感 - 4.5/10
  • 8/10
    角危設計 - 8/10
  • 5/10
    趣味性 - 5/10
5.6/10

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