【TGS 2017】《進擊的巨人2》多平台推出

在「東京遊戲展2017」開幕前,KOEI TECMO已經公佈《進擊的巨人2》的消息,雖然遲遲都沒有公開遊戲平台,但就在「TGS 2017」的製作人鯉沼久史以及總監鈴木英生訪問中,總算談發有關遊戲的細節。

首先遊戲將會明年初;在PlayStation 4SteamNintendo Switch上推出。

強化立體機動
今作將會大幅強化立體機動,可以從巨人的背後?準,大大增加了多樣的立體機動和自由度。

強化巨人動作
今集會加強巨人的動作,讓巨像活動行為會更加像動畫,令戰鬥更加刺激。

加入原創劇情
今集遊戲會根據動畫版第二季的故事為基礎,還會加入遊戲獨有的原創劇情,當然也得到諫山老師的監修,所以《進擊》FANS一定要留意。

Q & A

問:前作的角色特性以乎不太明顯,請問今作會如何?
答:我們也收到很多類似的意見,所以今作會在這方面下工夫。 請大家不要誤會,此作為始終不是《無雙》,所以角色不會有過份誇張的表現,不然就不是《進擊的巨人》了。

問:如果遊戲主機有前作的記錄,能否在本作中承繼?
答:應該無法承繼,我們正考慮為已購買前作的玩家做些獎勵,但未有具體的決定。

問:前作感覺遊戲的難度較底,今作會提升難度嗎?
答:以往參與製作動畫改編遊戲時,明白到喜歡動漫的玩家不一定擅長動作遊戲,所以在製作前作時是針對這些玩家。當然我們都變到玩家的反應遊戲挑戰性不足的問題,因此本作會有一定程度的改善。

問:前作玩法比較單調,今作會加入更多玩法嗎?
答:雖然有很多詳細的內容還未能透露,但今作的遊戲方式不會只是打倒巨人,我們還有其他東西在準備,請大家期待。

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