【TGS 2017 】孖女鍊金工房最新作!同樣多平發展!

KOEI TECMO在「東京遊戲展2017」中為Gust旗下的遊戲《鍊金工房》系到新作《莉迪&蘇端的鍊金工房~不可思議繪畫的鍊金術士》聯乘系列踏入20周年,展出相當大型的展區,並包括了歷代的《鍊金工房》主題插畫。

我們有幸得到台灣KOEI TECMO的安排下,參與GUST副品牌長菊地啟介先生(左)及其製作人細井順三先生(右)的聯訪活動。

《莉迪&蘇端的鍊金工房~不可思議繪畫的鍊金術士》預定冬季推出,平台為PlayStation 4PlaysStation VitaNintendo SwitchSteam。遊戲亦設繁體中文版,暫時未知發售日期。

問:這是代「不可思議」系列的第三作,是否會為這系列作完結?除了蘇菲外,會有其他前作的角色在遊戲中登場嗎?
答:是,「不可思議」系列將會完結。至於其他系列的角色,暫時未能透露。

問:本作的劇情跟同系列的「不可思議書~」及「不可思議之旅」是否有關連?
答:不,並沒有關連。我們希望新手也能投入遊戲和故事,所以即使有前作的角色,也只能當作給舊玩家的禮物,怎樣也不會跟前作拉扯太多。

問:本作的兩名主角——莉迪和蘇瑞;是否可以隨時使用?
答:是,可以隨時切換兩位角色,亦會在特定的切換地點。

問:本作相對於前作,有甚麼變化?
答:前作以「旅行」為主題,所以用較廣大地圖。而今作主要是描述在「畫」和現實世界之間穿梭;及日常所發生的事,所以就像回歸傳統。

問:在「東京遊戲展2017」會場設置的體驗版中,發現可以操作蘇菲,請問在正式版是否可成為同伴?
答:可以,角色亦會有獨有的技能,暫時不能透露太多。

問:本作以孖子當主角,又採用二人一姐的戰鬥方式,就連角色設計都找了兩位設計師,是否有甚麼含意?
答:對於遊戲開發團隊立場來說,世界觀的設計跟系統必須吻合,這樣才可增加玩家的投入感。在這個作品中我們採用兩位主角,兩位設計師,希望二人都可以同樣地大顯身手,強調了「一對」的概念。

問:遊戲時間沒有時限嗎?主題是穿梭畫中世界的話,是否要回到現實世界才可SAVE
答:的確是沒有時間期限。繪畫世界是沒有SAVE POINT。(笑)

問:為何最近的《鍊金工房》系列會沒設時限?是為了吸引更多新玩家嗎?
答:在黃昏系列後,我們想把遊戲重點放在描寫故事情節,雖然沒有時限在某程度上是針對更多玩家,但並不代表遊戲因而沒有挑戰。

問:「不可思議」系列一直都是用兩位女孩子當主角,之後的作品有機會像《黃昏天空之鍊金術士》般,設男女主角形式?
答:我們的確已有規劃下一個系列,所以是不是男女主角已有答案,但現在說了就沒意思。(笑)

問:會不會有舊作重製的計劃?
答:我們現在比較把重點放在新作,但如果大家都希望重製,有機會我們都會檢討。

問:中文版可以跟日本版同步嗎?
答:請大家耐心等待公佈,即使不能同步,也不會等太長時間。

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