《 Astro’s Playroom 》創作總監訪談 展現 DualSense 可能性

Astro’s Playroom

次世代遊戲主機PlayStation 5推出在即,在早前SIEH安排媒體試玩會,讓傳媒們率先體驗三款PlayStation 5的遊戲作品(詳細內容請瀏覽另文),在可以試玩的遊戲當中,《 Astro’s Playroom 》可是內藏於PlayStation 5主機,展現出這個全新手掣DualSense的獨特之處。
我們HobbiGame在試玩之後,參與了《Astro’s Playroom》創作總監Nicolas Doucet 的訪問環節,談及有關遊戲內容。

《Astro’s Playroom》創作總監Nicolas Doucet
2004 年加入に SCE(現 SIE),參與World Wide Studio倫敦的「Eye Toy」團隊,之後於2011年轉到World Wide Studio JAPAN ,參與PlayStation 4的『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』及「THE PLAYROOM」開發工作。2020 年 2 月開始,就任JAPAN Studio的に就任Director。現為 PlayStation 5 軟件『Astro’s Playroom』 創作總監。

《Astro’s Playroom》已經表現出所有DualSense機能
Nicolas指出已經把所有DualSense機能在遊戲中呈現,借此希望玩家可以從觸感去感受到這項新技術,好像強化Touch Panel、內置MIC、更敏感的態感測器和動態自適應扳機等,都可以在遊戲中以可同的形式呈現,為玩家帶來不一樣的感受。
特別是在不同材質上的感覺,可以讓玩家更加清晰了解觸覺回饋技術,因應不同環境,呈現出不同的動態震動感覺,好像在草地上行走和金屬地板上的感覺都會不同,而Nicolas更特別喜歡滑冰的感覺,與冰塊的摩擦感可是前所未有。不過單說用說話或文字仍然是難以形容,只要實際遊玩才會明白。

開發難度
在針對DualSense開發的時候,由於是第一隊團隊開發,所以沒有很多相關的資料庫支援,得以靠自己來了解和運,幸好技術部門的專業,展示DualSense的可能性,令他能夠思考如何把這些功能在遊戲中呈現。即使遊望《Astro’s Playroom》是展示DualSense的功能,也希望能以玩家作出發點,透過遊玩來展示。

《Astro’s Playroom》不單用於展示功能
正如前文所提及,《Astro’s Playroom》是以玩家為作出發點,遊玩來展示DualSense的獨特機能,所以遊戲內各種東西有一定的連貫性,好像可以使用不同武器進行攻擊時會有不同的觸感,在不同地方行走時玩者的亦能有不同的感受, 令它擁有完整的遊戲性。再加上遊戲內的收集要素,跟完整遊戲商品沒有兩樣。

遊戲內含大量回憶
雖然《Astro’s Playroom》是免費包含在PlayStation 5內,但遊戲的完整性已足以可視為商品。要是收集所有東西,視乎玩家的技術,一般6至8小時都可以完整收集,要是單純完成遊戲,大約需4小時左右。不過遊孰中可以找到不少與PlayStation相關的事物,甚至可以發現一些令人會心微笑的彩蛋,這都是PlayStation陪伴了大家多於二十年以上的時光,即使當中有部份事物,未必能令全世界玩家產生共鳴,但相信亦會令大家產生好奇去尋找當中的故事,這些都是玩家們美好的回憶。

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