【評測】 Assassin’s Creed Valhalla 完美呈現殺人不見血

Assassin's Creed Valhalla

Ubisoft 的作品《刺客教條》系列,最新作品《 Assassin’s Creed Valhalla 》在10月底推出,亦同時與次世代主機一同推出。經過這麼多集的洗禮,長期支持的玩家相信都可以看到系到的變化,甚至可以見到自《Origins》加入RPG要素之後,為整個系列帶入另一個次元,可是卻有著不少不同的聲音。

殺人不見血
在《刺客教條》系列中,幾乎不可能採取不殺,而在本作玩家使用殺傷力強的斧頭作主要武器,在斬殺的時候,難免血花四濺、血肉橫飛的情況出現,不過在遊玩多小時,總是有種莫名其妙的不協調感覺,才發現斬殺的過程中,出血的表現甚少,甚至達到「殺人不見血」的程度,這狀況在歐美製的遊戲上可是甚為少見。但有一點可以肯定的是,這個情況只在亞洲版(包括日本),歐美版本並沒有這樣的情況,明顯是本作的亞洲版以日本版為藍本,所以才出現這樣的情況。

更自由的體驗
今次《維京紀元》的基本玩法,可是跟前兩作《Origins》、《Odyssey》相近,繼續以開放式地圖為舞台,只要有玩過前兩作也很快上手,不過仍然有一些不同,加入更多不同細節,為遊戲帶來更自由遊戲體驗,好像角色的毛髮、刺青等都可以自訂,讓玩家更能投入遊戲之中。
此外故事的設定亦為玩家帶來不少自由感,玩家扮演主角埃沃爾,帶領諾斯人氏族來到英倫大陸,由零開始建立屬於自己的家園,因而令收集資源的要素變得更為重要,再隨著故事流程,屬於自己的領地各種功能;包括鐵匠鋪、兵營等等亦會有所提升,令自己的勢力日漸強大,之後亦可透過一些特殊任務,開拓新區域,使到自由探索的部份更加擴。

暗殺不再?
提起《刺客教條》,自然離不開「暗殺」,不過自從RPG要素成為核心玩法時,「暗殺」要素似乎越來越輕描淡寫,特別是在本作,基本上是甚少這種玩法,雖然玩家仍然可以選擇靜靜殺敵,但是直接殺敵似乎更有效率,甚至更乎合適維京這個設定。
話雖如此,其實中後期對付一些精英首領時,玩家都可以把未發現自己的敵人施展「一擊死」的刺殺攻擊,感覺上就像把「暗殺」簡單化。

變更後戰鬥與成長系統
遊戲玩法跟前兩作感覺上分別不算很大,但只要細心一點,會發現今次戰鬥和成長系統有明顯的不用,首先角色加入了體力的設定,由於各種動作都需要以消耗體力的方式來進行(有點像DS),所以進行一定次數的攻擊,就要跟敵人拉開距離,不然在沒有體力的情況下,就會成為活靶。至於成長方面,亦改為用技能點解開技能樹為主,跟前作的等級制只有數值上的分別,整體機制分別不大,或許技能點感覺上會比經驗值更為輕鬆。

「鬥嘴」體驗有趣
值得一提的是「鬥嘴」對決,在對方諷刺你之後,再選擇一個選擇來作出言語上的回擊,感覺蠻有趣。不過始終文化和語言的問題,翻譯上也難以完美呈現,如果玩家是對外國文化有深厚的認知,可以發現到這些對決上有不少有趣的地方,雖然中文未必有這樣的感受,但是對遊戲體驗並無影響。

※本文基於PlayStation 4版《Assassin’s Creed Valhalla》進行評測

優點缺點
—自由度大—出血表現不正常
—「鬥嘴」對決有趣—收集資源很煩人
—耐玩—新鮮感不多
HG評分
  • 9/10
    遊戲性 - 9/10
  • 9/10
    內容 - 9/10
  • 9/10
    耐玩度 - 9/10
  • 8.5/10
    親切感 - 8.5/10
  • 8/10
    新鮮感 - 8/10
8.7/10

總結

整體上《Assassin’s Creed Valhalla》都盡量在前兩作的框架下,為玩家帶來「刺客」原來的本質,不過內容是「維京」的關係,跟「刺客」似乎有點格格不入,製作團隊明顯在此方面下了不少功夫,為兩者之間取平衡。不過正因為這樣,配合新要素,在提高自由度的同時,令遊戲完成度大大提高。除了出血的問題比較奇怪之外,整體都不失過去《刺客教條》的風格,如果你是喜歡中世紀故事,又想感受維京戰士的戰爭,這個作品絕對值得你沈迷當中。

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