《ASSASSIN’S CREED ORIGINS》可能係最好玩的《刺客》

提到《ASSASSIN’S CREED》,只會令筆者想起初代所給予那種「刺殺」的震撼,扮演一個暗殺者去改寫人類歷史。不過之後推出的《刺客》系列因無緣一試,總是沒找到機會接觸。今作《起源》就像有種召喚筆者回歸的感覺,或許這跟遊戲的題材跟古埃及有關所致。

遊戲自由度甚高
除了一些必須經過的劇情,基本上遊戲的自由度非常高,在完成必須經過的劇情後,玩家能做的事就非常多,好像收集素材強化裝備,做支線或自由任務等等,玩家亦可以四周遊覽一下古埃及的環境。不過在自由的同時,亦因為玩家所扮演的角色身份而不時受追兵襲擊,休閒的同時亦增添刺激感。

強大而紮實的遊戲系統
《刺客》系列經過這麼多年,遊戲系統變得越來越紮實,好像升級及技能系統,玩家可以隨自己的喜好選擇擁有不同的技能。任務導向系統亦是相當出色的一項,清楚列明現在主線的任務和可開始的自由任務,加上導向系統令玩家輕鬆地在擴大地圖中找到關鍵人物,使遊戲進行變得更無障。

鷹眼系統非常方便
今作最特別的鷹眼系統,玩家只需按十字鍵上就可以召喚隻鷹來協助玩家尋找目標,再加上尋找物件的脈衝(長按十字鍵上),要收集四周的物件就更加容易,不過可能自己的手掣有問題,很多時都會誤判,由召喚鷹變使用脈衝…

記得去高處與鷹同步,令地圖顯示更多

地圖之大 耐玩度高
對於像筆者般喜歡玩盡遊戲所有東西的玩家來說,今作絕對是非常耐玩,因為遊戲的地圖非常之大,可以探索的地方很多,而且又要顧及武器和素材的收集製作,單是收集素材已經要花點時間,而且又要四周探素。

保留《刺客》的風格
提到《刺客》相信大家都會記得從高空跳進稻草車一幕,雖然今作故事的時間軸都是在較早的位置,但是仍然保留《刺客》一貫的風格。而最特別的是,刺殺目標的途徑和方式都變得很自由,完全由玩家自由決定。

仍然存在的BUG
不知道是否遊戲公司本身除BUG不夠徹底,還是其他原因,BUG似乎離不開她們的遊戲,不過幸好筆者遇上的BUG,並沒有特別影響遊戲,反而帶點攪笑。

總括—錯過是機迷的損失
今作真是非常出色,遊戲的自由度、耐玩度都相當之高,如果因為過去的《刺客》遊戲令你失望,這次作品絕對可以令你回心轉意。再加上埃及的神秘背景和出色的畫面表現,玩過之後有種不願暫停,想追溯故事的感覺。

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