《 機戰傭兵VI 境界天火 》率先試玩報告 流暢動作 挑戰性高

機戰傭兵VI 境界天火

在較早前我們HobbiGame受到萬代南夢宮娛樂邀請,率先試玩《 機戰傭兵VI 境界天火 》(原名:Armored Core VI: Fires of Rubicon)遊戲,整個試玩過程長達3小時,當中能夠體驗主線任務之外,還可以感受支線任務,甚至能夠體驗組裝機體,遊戲基本的遊玩過程都能夠體會。

立體關卡設計
一如以往的《機戰傭兵》系列般,採用立體關卡設計,在今集中關卡的規模將變得更大,不但設有開放的原野環境,還有室內的人工基地環境,都有充足的空間和地區讓玩家遊走。在不同的關卡中,玩家會在這兩種環境中穿插,讓玩家展現所駕駛的機甲機動性能。值得一提的是,遊戲有不少場景都需要利用推進器前往,即使機體採用較重型的部件,推進器無法長時間維持,也可以利用場內的彈射台,因此玩家可以按自己所需選用部件。

自訂機甲
《機戰傭兵》系列其中一個最大賣點,就是可以讓玩家根據自己所需改裝機甲,在試玩過程中,只要完成序章,就能按自己所需改裝機甲。雖然最初的時候能夠選擇的部件很有限,但是隨著玩家的遊戲進度,就能夠獲得或購得不同的部件,繼而強化改裝屬於自己的機甲。

整備
在自訂方面,分別有多個不同部位可以自由更換,頭部、胴體、兩手、腳部,武器則可分主武器、副武器、左肩武器、右肩武器,最後就是推進器、武器管控系統、發動機及擴張機能。玩家還可以為機體進行不同顏色的塗裝,亦能在不同位於貼上專屬圖案,打造出屬於自己的機體。自由度可說是十分之高。

難度
在試玩的過程中,一般戰鬥並不感具很高的難度,不過在一些BOSS戰時,就明顯地感受到遊戲所提供的挑戰性,如果玩家是新手,相信很快就會在第一個BOSS戰時感受到,而筆者也挑戰了無數次,邊玩邊摸索新的戰法,當成功突破時的確有種難以形容的成就感。

作戰與行動
玩家在「作戰與行動」中為自己的機體進行測試,新手亦可參與遊戲設立的訓練任務,提升操作技巧和實力,甚至可以重玩過去完成的任務。要是覺得自己已準備充足,就可以直接前往主線任務。
任務內容可說是形形色色,戰場環境也會因應任務內容改變,不過都是離不開破壞指定目標,目標有時是炮台,有時是巨大裝置,甚至是敵方的機體。正如前文提及,戰場環境廣闊,進入敵陣的玩家讓會遇上來自不同方向的敵人迎擊,有些甚至是一些巨大機械保壘,臨場感十足。

玩後感—動作流暢 具挑戰性
無論是機體的活動性以及畫面的流暢度都十分出色,操作上跟過去系列大同小異,要是操作得宜可以做到不少華麗動作。不過每項任務的環境、敵人配置都不同,在環境廣闊的地方,玩家可以自行決定從甚麼方向前進方法,只要達成目標就可。不過遊戲仍然具一定的難度,特別是BOSS戰,相信一般玩家也需要多番挑戰才能突破。
至於AC整備仍然是筆者最喜歡的部份,能夠組出不同的性能、外觀機體,再在不同的任務中活躍,把強敵打倒也是一大樂趣。

《機戰傭兵VI 境界天火》製作團隊聯訪 設多重結局

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