【評測】Ancestors: The Humankind Odyssey 玩盡進化史

Ancestors: The Humankind Odyssey

由Panache Digital Games開發;以人類進化為主題的冒險生存遊戲《 Ancestors: The Humankind Odyssey 》在今年12月初登陸家用遊戲機平台,玩家在遊戲中扮演仍然未進化的猿猴,由學習進化,至生育下一代,以最終進化至具備智慧的人類為止。

學習、成長
玩家最初操作的不是人類,是一個完全未進化的猿猴,對任何事物都需要抱著好奇和危機感,不然就會成為被大自然淘汰的對象。玩家最初時只能使用猿猴各種感觀,好像聽覺、嗅覺來感應周圍環境,再透過觀察和調用智力去學習,但有時也需要嘗試,才會知道哪些東西是可吃;不可吃。

進化
進化的部份可說是遊戲的核心,在進化部份中設有三項設定,神經元(即技能)、世代和演化,玩家需要在休息時進行強化,其中技能只能留於本世代,但亦可利用強化點來作永久加鎖,從而讓下一代的孩子能夠得以遺傳。另外世代和演化都是為物種進化新階段而設,為了能夠把所有技能留到每一代,世代傳承是非常重要,不過要學會每種技能,先要花更多時間在大自然上學習和探索。

沒有地圖顯示 容易迷路
雖然筆者明白到猿猴是不懂使用地圖,但是在遊戲中無法打開已探知的環境和位置,對於像筆者這些容易迷路的玩家來說,簡直是惡夢。在密密麻麻的森林裡穿梭,只是徘徊探索一會兒就完全不知道自己所在,就連自己的巢穴在哪也花上好幾小時尋找,實在非常不便。

指示略為不夠清晰
遊戲本身擁有很多設定,亦讓玩家自由選擇完整提示或簡易提示,不過看似親切的設定,卻不盡人意,即使選擇選擇完整提示,在遊戲時也有不足之感。首先是遊戲界面,遊戲提供的界面解說並不完全,亦不容易讓人理解,好像畫面底部圓型圖案以3種顏色代表壽命、體力、能量三種能力,因應猿猴的行動會有不同變化,但圖案疊在一起,難以同時明確當時猿猴的狀態。還有畫面右下方的族群表示,要直到玩家建立起族群,才發現其變化。另外,還有一項很重要的資訊,就是現階的目標,雖然知道遊戲以進化為主題,以成為有智慧的人類為目標,但是這只是最終目標,現在這一刻應該要處理甚麼?應該尋找甚麼?幾乎完全沒有提示,記得有一個指示,指要建立族群,但是卻沒有告訴玩家如何建立,這就像失去方向般,非常無助。

※本文基於PlayStation 4版《 Ancestors: The Humankind Odyssey 》進行評測

優點缺點
—自由度高—指示不清晰
—探索要素高
HG評分
  • 8.5/10
    遊戲性 - 8.5/10
  • 6.5/10
    親切感 - 6.5/10
  • 7.5/10
    內容 - 7.5/10
  • 6.5/10
    遊戲界面 - 6.5/10
  • 8/10
    自由度 - 8/10
7.4/10

總結

以題材來說,《Ancestors: The Humankind Odyssey》不禁讓筆者想起超級任天堂年代的《46億年物語》,遊戲打造細緻,很多細微的地方都需要玩家兼顧,單是由猿猴開始,已經可以感受到當中漫長的演化過程,其實這個遊戲概念是很不錯,只可惜遊戲界面不太親切,指示不足,對於初接觸的玩家來說會有無所適從的感覺,需要花耐性和時間,以及大量的好奇心,才可以接觸遊戲核心部份,這反而會令一些沒有耐性的玩家,難以持續開拓遊戲,甚至有機會因為不懂遊戲的玩法而放棄。<MS>

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