由Piccolo Studio開發Private Division發行的動作遊戲《 AFTER US 》,以生命為題材,玩家在遊戲中扮演探索超現實世界的角色,尋求藉由復活動物的靈魂來恢復一個荒涼而破碎的星球,究竟從中玩家有甚麼感受呢?
氣氛沉重
遊戲舞台是蓋亞(即是地球),但大地早已失去生命力,玩家操縱主角,在一個只餘下由人類製作出來的廢料所組成的抽象世界中,挽救滅絕動物的靈魂。整個冒險舞台都是廢棄的汽車、廢棄的建築物,甚至被油污所覆蓋,寸草不生,整個世界都以灰塵色來呈現,單是在遊戲中探索,都有著無比的沉重感。
拯救靈魂
在遊戲的過程中,會隨著玩家的探索追加動作,甚至能夠做的事,當開始利用唱歌來尋找靈魂的同時,也可以利用生命之力拯救靈魂,而被拯救的靈魂全都是地球上的動物,甚至會在每區中發現,最後一隻狗、最後一頭鹿被捕獵,令玩家越是深入就越心痛。
敵人都是人造物
最初的時間玩家不會遇到敵人,但是隨著故事的發展,玩家會接觸像敵人的生物,如於空中飄浮的膠袋,甚至外型像人的;被稱為吞食者的危險生物,他們渾身覆蓋石油,尋找著殘存的生命,玩家需要運用自己的力量,從與他們相遇中活下來,繼而拯救更多靈魂。
考驗玩家的操作技巧
遊戲除了有新動作的操作之外,並沒有很多明顯的提示,目的地要靠玩家自行判斷,玩家有機會迷失方向,在沿途中尋找靈魂,雖然遊戲可以探索的範圍多,但事實上都只有是一條路可以讓玩家繼續前進。
不過在探索和移動的過程中,也十分考驗玩家的操作技巧,因為除了滑行、跳躍和衝刺等動作,有時也要回避致命陷阱,操作一旦出錯就會掉進油污之中。
收集要素
玩家除了在遊戲中收集各種動物的靈魂之外,亦可以透過解放人類的執念回收一些圖像(回憶),從中可以看到世界變成荒蕪之前,人類是如何生活。
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總結
遊戲題材十分沉重,就像自然界向人類作出抗議般,展現人類為大自然帶來幾多和多嚴重的傷害。遊戲並沒有很多提示,只是每到達一個點,就能通往下一個點,無方向,沒明確的目標,動物靈魂亦會因探索的範圍增加而變得更多,當玩過好幾小時後就會發現,整體遊戲的變化並不大,但帶出來的含義就十分重,讓人反省。