2019年最令人失望的遊戲

2019年最令人失望的遊戲

今天是2019年的最後一日,大家都會回味這年最令人興奮的遊戲之外,當中亦不乏令人失望的遊戲,不過這並不代表遊戲差,主要都是失去預期所望,我們特別在今日為大家選出幾款2019年最令人失望的遊戲,期望2020年有更多好玩和和出色的遊戲推出。

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Dragon Marked For Death

推出日期:2019年1月31日

遊戲簡介
由Inti Creates開發的奇幻風格動作角色扮演遊戲,採用2D點陣圖來描繪,玩家操作4位繼承了龍之力且特性相異的操作角色,完成各種任務,透過戰鬥來提升等級,使可裝備的武器或防具種類增加。更可透過網路連線,作最多4人協力戰鬥,讓遊戲變得更多樣化。

失望原因
遊戲設計以多人遊戲為主,所以單人遊戲的難度之高,並不是一般玩家能夠應付,因此失去動作帶來的爽快感,任務單調,為了刷出罕有道具需要不斷往返同樣的任務,可是遊戲更新後敵人變得太強,就連玩家角色在亦變得被削弱,就連刷道具的目的也變得更加困難。

Arc of Alchemist世界終焉的物語

推出日期:2019年2月7日

Arc of Alchemist

遊戲簡介
遊戲業界享有盛名的諸位創作者,一同創作的日式RPG。遊戲中可在原野中以無接縫型式進入戰鬥。玩家主要將操作主角,以最多三人的隊伍進行戰鬥。隊伍成員的角色具有攻擊、防禦、回復等個別擅長不同領域。也能藉由各自裝備的劍、槍、短劍、杖、魔導書、斧、弓箭、炸彈八種武器。

失望原因
遊戲貌似採用OPEN WORLD的世界,可是遊戲是「一本道」,原野完全沒有高低差,路途非常平坦。另外只需用一個按鍵就可以做所出各種動作,加上角色動作單調,比較乏味。在聚多角色中,唯一比較有個性的就只有主角。再加上遊戲畫面不算華麗,像半完成品。

LEFT A LIVE

推出日期:2019年2月28日

遊戲簡介
由新川洋司負責人物設計,以《FRONT MISSION Evolved》和《FRONT MISSION 5》之間的故事為遊戲舞台的第三人稱射擊動作遊戲,玩家扮演三名在戰場上為生存而戰,除了要回避的敵人的攻擊,更要拯救戰場上的倖存者,玩家亦可在戰鬥上拾起各種物品來製作武器,協助自己離開戰場。

失望原因
遊戲難度高,即使EASY MODE也輕易GAME OVER,而且操作甚有個性,跟一般第三人稱射擊動作遊戲有別,無論是新手或老手都無法輕易習慣遊戲,即使習慣遊戲操作,也會因為不平衡的動作設計,好像AI問題,槍戰判定又有問題,令遊戲難以進行。

仙劍奇俠傳6

推出日期:2019年4月3日

仙劍奇俠傳6

遊戲簡介
大宇旗下的北京軟星開發的中文RPG《仙劍奇俠傳》系列最新作《仙劍奇俠傳 六》,是以中國武俠為主題的RPG,今次是移植自電腦的作品。玩家隨著故事發展,透過不斷戰鬥增加經驗值,提升等級,從而學會更多技能,讓玩家感受中國式的武俠故事。

失望原因
遊戲有嚴重的LAG機問題,卻因為畫面追不上玩家操作,嚴重影響在迷宮移動。遊戲界面亦不配合手掣操作,完完全全把PC版使用的界面放進去,為玩家亦帶來不便。另一方面,遊戲系統跟《FINAL FANTASY XIII》相近,玩家只能操作一位角色,但因為界面問題,難以用手掣操作,讓遊戲更難把玩。

莎木3

推出日期:2019年11月19日
莎木III

遊戲簡介
闊別多年,利用聚籌的方式來開發的《莎木3》,玩家終於可以延續青年日本武術家芭月涼的故事。遊戲故事連接《莎木2》,為調查父親遭殺害的緣由與追兇而來到中國,遊戲保留原有的系統,玩家需要四周打探情報,途中可以自由做其他事,如到遊戲中心打機、打工等等。

失望原因
遊戲畫面品質雖然還可以,但是遊戲內的角色,完全目無表情,動作生硬,不乎合現在遊戲的品質,而且遊戲系統跟以往相近,但卻沒有為現在玩家流行的遊戲方式作優化,讓遊戲節奏過慢,且帶來很多不便,戰鬥系統亦改為以QTE為主,相比起以往略有不足,影響整個遊戲體驗。

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