【評測】 黑神話 悟空 畫面靚 無地圖 易迷路 流暢度高 是難度較高的ARPG

黑神話 悟空

由遊戲科學開發和發行的動作角色扮演遊戲《 黑神話 悟空 》,被不少媒體譽為中國首款「3A遊戲」,由遊戲發表、推出至今,都有著不同的說法,究竟這款遊戲,是怎樣的遊戲?表現又如何?

以名著「西遊記」為題材
正如標題所指,本作是以名著「西遊記」為題材,並非以「西遊記」為藍本,所以玩家操作的角色並非悟空,而是一隻叫「天命人」的猿猴,透過尋找遺失的靈物,踏上解救悟空的旅程。 玩家在遊戲過程中,會遇上各種與「西遊記」相關的人物,如二郎神、豬八戒、紅孩兒等等,讓玩家從另一個角度去探索「西遊記」。

中國特色濃厚
除了以「西遊記」為題材,其實遊戲在用字方面也十分具濃厚中國特色,有不少四字詞、詩句等都常在遊戲中出現,就像看古裝武俠劇集般,雖然對於華語玩家來說,要理解並不困難,但畢竟現今這些用字甚少使用,所以在遊玩時也需要費點腦力。
另外,不得不說的是遊戲內登場的妖怪,即使是華語玩家也未必能夠認識每一匹妖怪的傳說,甚至可以用「陌生」來形容。而遊戲也很貼心,即使嘍囉也會有相關的鮮說,雖然不知道當中的真實性,但是也是部份內容相當有趣。

場景優美 與自然融合
在遊戲中有不少場景都取自中國自然地標,如南禪寺、鸛雀樓等,要是把遊戲畫面與現實相比較,每發現遊戲呈現得更優美。除了這些地標性的地方,一般的山道、水道、洞穴等也呈現得十分自然,而且環保優美,甚至讓玩家無法察覺已經到達版圖的盡頭。

動作流暢 重現孫悟空各種技能
筆者使用PlayStation 5進行遊戲,所以沒有出現「跳格 / Lag」的情況,反而各種動作都表現流暢。隨著遊戲的進度,玩家將可以獲得更多的打法,棍法分成劈棍、戳棍和立棍三種,除了立棍比較難以掌握之外,都可讓玩家自行選擇。棍法之外,還有變身、奇術、身法等多種妖術協助玩家,透過組合,讓玩家打出像「孫悟空」的多變打法,有看過原著的話,相信感受甚深。

屬「魂」系遊戲?
遊戲究竟是屬「魂」系遊戲?還是一般的動作角色扮演?其實到這個年代,根本不用這樣去細分一款遊戲的種類,筆者覺它玩法跟《戰神》很像,但部份系統和難度跟「魂」系很像,所以把它視作為一款難度較高的動作角色扮演遊戲會較為合適。
玩家可以利用土地廟令一般敵人復活過來,然後透過打倒敵人累積「靈蘊」(經驗)獲得點數去換取各種技能,由於一般敵人能夠復活,所以還是可以練功,但面對BOSS仍然是擁有一定的難度,玩家仍然需要努力抓準攻擊的時機,不過明顯比《艾爾登法環》、《DARK SOUL》容易許多。

無地圖 易迷路
不得不說的是,遊戲並沒有提供地圖,再加上場景設計似乎沒有考慮版圖邊沿的問題,所以很多地方容易讓玩家誤以為是可前往的道路,但走過去才發現是版圖邊沿,讓玩家行不少「冤枉」路,不但這樣,有時還會因為環境的相似性而迷路(經常在同一地方打轉),這樣的設計的確對玩家來說不太友善,因為遊戲有不少隱藏事件(BOSS),讓玩家不得不找遍每個角落,務求沒有遺漏。

多隱藏 多頭目
遊戲真的有很多頭目,當然如果直接完成主線劇情,或許可以較為輕鬆,但是遊戲擁有很多BOSS(頭目),甚至是隱藏頭目,不完成特定的事,就無法挑戰。筆者很喜歡這種遊戲設計,就像《艾爾登法環》般,有很多被隱藏的事,要玩家自行發現,自然啟動,這能讓探索充滿好奇。

HG評分
  • 8.8/10
    畫面 - 8.8/10
  • 8.8/10
    流暢度 - 8.8/10
  • 7.4/10
    友善度 - 7.4/10
  • 8.5/10
    操作 - 8.5/10
  • 9/10
    遊玩性 - 9/10
8.5/10

總結

沒想到具有這樣的遊戲品質是由中國遊戲公司開發,這的確令人驚訝,畫面、流暢度都十分出色,只是從遊戲設計上,雖然可以看到不少其他遊戲的影子,同時也有「不友善」的地方,但是整體而言,完成度已經十分高,相信遊戲公司還有很多進步的空間。最讓人喜歡的,就是遊戲設有隱藏BOSS,最近的遊戲都忽略這些心思(好像《SAND LAND》)。至於難度上,的確是比起「魂」系遊戲容易,但是也會因為BOSS太強而卡關的作品。最後無論怎樣,以遊戲而言,《黑神話 悟空》是值得一玩的遊戲,筆者認為這是一款展示「傳統文化特色」的作品,從另一個角度去追尋「西遊記」,特別推薦給喜歡「西遊記」這套著名的玩家。

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