在早前我們HobbiGame揭露了《 黑相集 : 灰冥界 》的最新情報,指出本次作品跟以往有著不同的氣氛,以及遊戲相關的背景和舞台等等,除了遊戲相關的情報外,我們還跟此作品的製作人Dan McDonald及遊戲總監Will Doyle;以筆錄的形式進行簡單的訪談,從而讓玩家更加了解遊戲的內容。對此作有興趣的玩家,記得不要錯過!
執行製作人Dan McDonald
遊戲總監Will Doyle
問:今集的角色主要是軍人,除了QTE和選項之外,會不會設像第三人稱射擊遊戲般的射擊玩法?
答:遊戲中會有很多動作序列,但作為玩家是不能隨心所欲地開槍,因為這不是我們製作的那種遊戲。相反動作和戰鬥序列具有一個機制,就是可以瞄準和射擊怪物,惟僅限於特定場景。
問: 遊戲在PS5上,除了畫面有提升之外,會不會在DualSense上反映出不同場所所帶來的震動感覺?
答:我們當然專注於下一世代的視覺增強效果。遊戲會有更高解像度(在性能模式裡,升級至原生 4K 或 1440p)。它將在性能和視覺質素模式之間選擇,其中性能目標為 60fps 的幀率,質素模式則專注於 30fps 的視覺質素。此外將會有更高的紋理分辨率和改進的視覺效果質素。我們亦正在研究光線追蹤效果,例如全局照明和環境光遮蔽。目前我們沒有關於自適應觸發器或脈衝 3D 耳機的計劃。
問:管理人模式及劇院版的故事表現有明顯不同,劇情上也會否有不同?兩個模式也可以讓五人生還下來嗎?
答:絕對是的 – 在戲劇剪輯和策展人剪輯中,可以保存所有五個角色,或者他們都可以全數死去! 策展人剪輯本質上是遊戲中的另一路徑,玩家可於裡面扮演不同角色,並在之前玩過的場景中作出不同選擇,從而產生不同結果。
問:直至目前為止,《黑相集》的每款遊戲似乎都是獨立故事。那麼遊戲是在相同的背景,還是只是單獨的故事?作為一個系列,開發團隊會否計劃設計一些復活節彩蛋來連接每個遊戲?為什麼或者為什麼不?
答:系列的所有遊戲都是獨立的,並擁有全新的故事和角色。我們確實把復活節彩蛋放入遊戲。那些玩過前作的人,可能會記得某些最初可能沒有意義、但指向新的 Dark Pictures 遊戲的事情。 我們通常用這些來前進和後退。舉個例︰在《棉蘭號》中有一篇報紙文章提到了灰燼之屋中發生的事情。接著在《灰冥界》,有一個場景指向 Little Hope。在所有遊戲中還有更多此類彩蛋可以找到,所以在玩我們的遊戲時請注意它們!
問:關於自由探索部分,是否有多種探索路徑? 支線的規模是多少?
答:玩家仍要遵循遊戲中的路徑,不過當中有狹窄的沙地隧道和大型開放空間可供協商。我們正在根據玩家所作出的選擇,講述一個特定的故事 — 這樣做的好處是當重播時,如果玩家作出不同的選擇,將會看到一個完整的故事 – 屆時會有不同的場景、不同的結果,甚至遊戲的不同部分以及不同的角色可能會死亡!
問:這次故事分支的數量會更多嗎? 還是和前兩款遊戲一樣?
答:單次通關大約需要 4 小時,但我們在構建遊戲時考慮到了可重玩性 — House of Ashes 有多個結局和 60 多個獨特的死亡事件,因此玩家需要重玩遊戲多次,才能看到所有內容、不同的分支以及殺死角色的所有不同方式!
問:布羅爾的遊戲氣氛肯定像《鐵血戰士》和《深入絕地》等電影。那麼遊戲會否像之前的2款DP遊戲般,保持恐怖懸疑的風格,還是會增加一些充滿腎上腺素的緊張部分?
答:系列裡所有遊戲都非常不同 — 將會混合恐怖、懸疑,並有更多動作導向的部分,肯定會更加充滿腎上腺素。 此外,地下有一些怪物有新的獵物要狩獵,所以當牠們來尋找我們的角色時,可以期待會有很多緊張氣氛和行動。
問:相比之前的2款遊戲的背景更多的是日常生活(船上和城鎮),而這次變成了軍事背景,甚至設置在中東的一個地窖裡,風格與之前的完全不同。 可否談談安排、意圖或靈感?
答:我們的目標是讓每款 Dark Pictures 遊戲都與下一款截然不同 —— 之前我們一直在一艘漂流在南太平洋的可怕幽靈船上,或者目睹了塞勒姆和安多弗女巫審判的可怕事件。而在《灰冥界》,一支執行任務的軍事單位遭到敵對勢力攻擊。地震會導致它們下方的地面出現大的下沉洞。我們的主角被扔進這些洞裡,結果發現自己被埋在了一個久違的地下蘇美爾神殿!而在尋找逃生方法時,他們很快發現自己並不孤單 —— 一個非常強大且神秘的威脅找到了新的獵物。在《灰冥界》中,威脅非常真實、十分強大,而且數量眾多。角色們遇到了很多麻煩!我們相信,即使這是一個軍事題材,士兵們全副武裝,訓練有素 —— 然而他們從來沒有接受過這種戰鬥的訓練 —— 一個看不見的怪物,從陰影中獵殺他們,一個一個地把他們幹掉。
問:看來主角的性格和特點會極大地影響故事。 我們想了解他們的行為和玩家所做的決定將如何影響遊戲玩法。
答:玩家在遊戲裡面作出的選擇,以及行動對故事的發展有著重要的影響。這在很大程度上取決於玩家對故事的看法,亦取決於所作出的選擇。作為一名玩家,將會面臨一些非常艱難的選擇,這些選擇肯定會對你與其他角色的關係產生直接影響。玩家可以決定對某些角色懷有敵意,這可能會導致後期出現問題 —— 並非遊戲中的所有選擇都是立即顯而易見的,開始時所做的某些事情可能直到遊戲後期才會產生後果。其中兩個角色已婚但分居,不過因為環境迫使他們重新走在一起。因此作為玩家,可以決定是彌補還是決定關係絕對結束!