預定於9月3日推出的動作角色扮演遊戲《 黎明行者之血 》(原名:The Blood of Dawnwalker),由《巫師3:狂獵》遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz領軍、新工作室Rebel Wolves打造。核心團隊多半是《巫師3》與資料片的元老,因此格外引人注目。我們HobbiGame有幸提前取得完整遊戲,遊玩超過10小時後,為大家帶來這份試玩感想。如果你喜歡《巫師3》,這篇報告絕對值得完整閱讀。
白天為人、夜晚化身吸血鬼的青年故事
故事背景設定在黑死病肆虐的14世紀歐洲。主角青年「柯恩」原本與家人過著平靜的農民生活,卻因吸血鬼「布倫希斯」率領的集團襲擊而徹底改變。村民被當作牲畜,必須定期獻血。
某天,村中男人決定起義反抗,卻被看穿,幾乎全軍覆沒。過程中,柯恩被強行植入布倫希斯的獠牙,異變成吸血鬼。倖存的朋友視他為怪物,他仍憑藉新力量挑戰布倫希斯,最終戰敗被釘在樹上,等待朝陽消滅自己。
失去意識後醒來,柯恩驚覺身體變回人類。他擁有特殊體質:白天是普通人,夜晚則再度覺醒吸血鬼力量。在被燒毀的村莊收集情報後,他得知布倫希斯將在30天後舉行加冕儀式,並打算在城堡中將村民的血屠殺殆盡。為了拯救家人,柯恩在晝夜交替的夾縫中展開冒險。
以上是序章劇情大綱。玩家能自由行動前,約有2至3小時的教學。這段教學不會枯燥或強迫,反而從一開始就以強烈懸念牢牢抓住玩家。本作故事最吸引人的地方,在於劇情不是生硬呈現,而是讓玩家深刻參與其中。
玩家的選擇,將徹底改變NPC的命運
遊戲中的決定都能改變NPC命運。舉一個令人印象深刻的例子:村子被吸血鬼統治後,柯恩的母親精神不穩定,甚至無法正常進食。村裡定期舉行彌撒,村民必須向布倫希斯獻血。傳聞布倫希斯對虛弱者不留情,母親生命危在旦夕。
柯恩從安卡處拿到藥,準備給母親服用。父親問:「這藥該怎麼餵她喝?」藥水送服時的水溫、要加入幾大匙藥粉——玩家必須選出正確方法。
這個場面考驗玩家是否記得拿藥時的說明,或一開始有沒有認真聽NPC說話。選擇成功與否,將大幅改變母親的命運。
堅守人性?還是屈服於吸血欲望?
故事核心圍繞主角柯恩。從序章可見,他是重視家庭的溫柔青年,某種程度上也是尚未成熟的平凡人,與《巫師》系列主角截然不同。
被強行植入獠牙後,柯恩白天以人類身份行動,夜晚化身吸血鬼。這種轉變不僅影響戰鬥系統,也影響與NPC的對話與探索。人類狀態下可使用巫術,最大特點是能聆聽死者的聲音。透過向死者出示相關物品,可獲得新情報,帶來近似推理遊戲的感覺。
夜間則是一大特色。柯恩能短距離瞬間移動、躍向遠處立足點或高處,甚至像真正吸血鬼一樣在牆壁與天花板行走,探索或潛入白天無法通行的路線。他也能吸血:可吸食荒野中老鼠或鹿等動物的血療傷,甚至襲擊人類使其昏迷,乃至奪命。
序章剛解鎖吸血能力時,吸血本身就很有趣,加上能回復體力,看到目標就忍不住撲上去。這不僅是新動作的樂趣,也精準呈現了柯恩內心對鮮血的渴望。吸血鬼狀態好處多,但也有巨大副作用。生命值低於一定程度會引發「渴望鮮血」狀態。與NPC對話時,柯恩可能失控襲擊並奪命。對話選項中會出現「屈服於慾望」的選項,文字還會劇烈晃動。即使沒有強迫選擇,處於極度渴望時也難以理性判斷。
序章中就有夜間戰鬥後立即與重要朋友對話的場景。若先前消耗大量生命值,很有可能無法控制自己,將朋友的血吸乾。遊玩至此確實緊張,擔心自己做錯決定。
隨著吸血次數增加,「變異等級」會提升。在一個各種抉擇都會影響故事走向的遊戲中,這個等級顯然是關鍵要素。吸血不僅能回復生命值,也是擊暈人類、使其喪失反抗能力的便利手段。活用力量的同時,等同逐步拋棄人性。這是另一種形式的抉擇,無聲考驗玩家。
帶來適度緊張感卻不顯拘束的30天時間限制
被擄走的家人將在30天後的加冕儀式上被奪走鮮血與生命。因此,在30個晝夜過去前救出家人,是遊戲核心目標。雖然有時間限制,但時間並非即時流逝。
遊戲時間由包含8個區段的計量條表示,只有在任務中做出特定選擇,或學習天賦時,才會消耗一定份量。戰鬥與移動不消耗時間,玩家可完全依照自己的步調探索,不必時刻面對倒數焦慮,設計相當貼心。
會引發時間流逝的選項旁,系統都會明確標示消耗量。這套機制精妙之處,在於迫使玩家抉擇:要節省時間,還是不惜耗費時間優先處理其他事。
例如柯恩去為母親買藥時,藥劑師安卡雖自身困頓,仍半價賣藥,並邀請他留下來聊天。系統彈出選項:立刻回家,還是留下來陪伴?選擇陪伴會消耗較多時間。母親病情嚴重,理應盡快回家餵藥;但安卡的恩情也不容忽視。遊戲從初期就拋出令人揪心的兩難。
時間流逝不僅關乎最終目標,也影響各獨立任務。開放世界常見任務交錯的情況,在本作中讓任務目標乾等太久似乎不智。雖然聽起來綁手綁腳,但白天與夜晚各有8個區段,加上30天充裕時間,玩家不必時刻神經緊繃(這是遊玩約10小時的印象)。實際遊玩時壓力不大,反而能引導玩家謹慎思考每一個抉擇。
比完美招架更具容錯率、兼具判斷樂趣的「方向防禦系統」
戰鬥以劍的近身戰為基礎。近年許多遊戲採用瞬間防禦彈開攻擊的「完美招架」機制。本作同樣以精準拿捏時機為核心,但特別融入「方向」概念。
一般防禦按下防禦鍵即可,但單純擋下會消耗體力,難以轉入反擊。「方向防禦」就至關重要:防禦時配合敵人攻擊方向,將左類比搖桿推向「上、下、左、右」對應方向,就能不消耗體力成功防禦,甚至破壞敵人架勢。方向會透過敵人身上的指示器顯示,判斷難度不算高。
玩家可一直按著防禦鍵,只需配合時機推動搖桿。若來不及判斷方向,也能消耗體力以「全方位防禦」硬接。這套系統降低操作難度,同時營造快速判斷的節奏感,既忙碌又痛快。部分無法防禦的特殊攻擊必須閃避,戰鬥因此層次分明、張弛有度。
最高難度下,防禦方向指示器會隱藏,玩家必須透過敵人動作判斷。其他難度也可在設定中關閉指示器,追求更高挑戰的玩家不妨嘗試。
「方向」概念同樣落實在攻擊上。普通攻擊時可透過搖桿改變揮劍方向。若不操作,角色會自動朝隨機方向揮劍,因此攻擊時方向體感上不必過度緊張。但持續朝同一方向攻擊容易被防禦,面對強敵時仍有必要將搖桿操作納入考量。
白天與黑夜截然不同的戰鬥
方向防禦為核心的劍戟動作不分晝夜皆可使用,但人類白天與吸血鬼夜晚的戰鬥風格截然不同。最直觀的變化在於主動技能:需消耗戰鬥中累積的計量條發動。劍術的致盲、突進與各種揮劍技能隨時可用,但巫術僅限白天,吸血術只能夜間。
初期戰鬥巫術性能中規中矩;吸血術則極為強悍,最基本的「吸血」就能重創敵人並回復體力。夜間還可捨棄長劍,改以敏捷雙爪高速連擊。雖然後期能習得更強大巫術,但初期吸血鬼狀態確實給人壓倒性強勢印象。
白天可透過進食或飲水獲得持續自動回復,但夜間這些道具完全失效。夜間吸血回復格外便利,但吸食血液越多,柯恩就越朝吸血鬼異變,逐步遠離人類。即使在選擇如何戰鬥的當下,玩家也面臨要全盤接受吸血鬼之力,還是誓死捍衛人性的靈魂拷問。
天賦中有提升劍擊與爪擊威力、降低體力消耗或提高生命值上限等被動技能。升級可獲得點數,但劍戟、巫術與吸血術共用同一點數池,該偏重發展哪一項同樣令人難以抉擇。
HG評分
-
自由度 - 9/109/10
-
遊戲系統 - 9/109/10
-
沉浸感 - 9/109/10
-
難易度 - 8.8/108.8/10
-
操作 - 8.7/108.7/10
總結
遊戲風格與《巫師3》十分相似,東歐異國情調的樂曲與吸血鬼肆虐的世界交織,營造出充滿幻想色彩的幽邃氛圍。刀劍相交的音效極具打擊感與魅力。總體而言,本作故事情節跌宕起伏,透過舉足輕重的抉擇與時間緊迫感,帶來強烈參與感;人類與吸血鬼的雙重特性讓探索與戰鬥的強弱分明;再加上烘托氣氛的絕佳音效與視覺畫面——這一切都讓人「讚嘆」。
優先獲取最新文章與精選內容!
