《 魔獸世界 》9.1 版《 統御之鏈 》製作團隊聯訪

魔獸世界 統御之鏈

暴雪的《 魔獸世界 :暗影之境》9.1 版本更新《 統御之鏈 》將於7月1日上架,並請來遊戲的首席任務設計師Johnny Cash和技術總監Frank Kowalkowski,與華語地區的媒體進行線上聯訪,在訪談之中,開發團隊透露了在《統御之鏈》中玩家將可以體驗到的劇情方向,讓玩家了解更多。

技術總監 Frank Kowalkowski

首席任務設計師 Johnny Cash

問:誓盟都有各自的故事線,若沒有體驗的話就不知道其他的故事線,而劇情即將繼續推進,團隊是否有考慮其他方式來幫玩家補完這些劇情呢?
Johnny:的確在之前的各個誓盟都已經在玩家協助之下回到全盛時期,也可以與玩家攜手對抗閻獄之主。所以我們在《暗影之境》開始時讓玩家做一個很重要的決定,就是選擇誓盟。現在我們可以透過新的過場動畫、劇情發展、核心人物角色重複出現等,讓玩家可以了解其他誓盟發生什麼事情。
例如在新地區科西亞的時候,玩家所獲得的任務可能就是其他誓盟的主要角色所給予,假設你是琪瑞安,亦可能會是從月莓女士手中接到任務,雖然不認識她,但玩家可能會透過對話會知道她的故事。簡單一點,玩家不用刻意做什麼就可以知道其他地區和誓盟發生什麼事情,我們會用不同的方式讓玩家把整個故事線補齊。

問:有些角色的劇情去到《暗影之境》之後斷了,像是納薩諾斯、葛雷邁恩,請問他們現在在哪?
Johnny:大家對葛雷邁恩的最後印象應該是《暗影之境》開始前,安杜因在他面前被抓走,那是最後一次看到葛雷邁恩,他現在還在艾澤拉斯,因為不可能把所有主要角色都放進《暗影之境》,總是要有人留在艾澤拉斯處理善後工作。所以雖然他沒有在故事主線出現,但是他還是存在的。至於納薩諾斯,最後的出現是被泰蘭妲解決掉了,他的確是來到《暗影之境》,但在《暗影之境》的哪裡呢?我先賣一個關子,其實在《統御之鏈》之後玩家就會知道他後來發生了什麼事情。
其實玩家可以趁在《統御之鏈》體驗機會,得知多年前創造出來的角色後來所發生的事,他們的後續是怎樣。如果是琪瑞安的話,玩家會有機會碰到烏瑟,那烏瑟在之後會有什麼發展、或是你想知道泰蘭妲後來怎麼了,其實都在 9.1 中大家都可以慢慢的把資訊補齊。

問:改版 9.1 將內建類 Raider.IO M+ 評分系統,這部份引起玩家社群爭議,想請問製作團隊的用意是?
Frank:我們在《魔獸世界》中看到玩家在共同進行任務、組隊的時候都會使用不同的工具,以此來了解玩家跟怎樣的人、能力條件和經驗組隊等等,這樣就可知道他們的遊戲體驗是不是我們想要的,而過去通常是使用第三方軟體;尤其是在地下城裡頭通常會很想知道玩家的物品等級、經驗等相關資訊。
不過在以往的狀況,有些人會有資訊、有些人沒有,因此我們在 9.1 中加入評分系統,這樣在遊戲內部就可以有這樣一個公開的系統讓玩家知道其他玩家的資訊。我們將資訊視覺化,讓所有玩家都可以看到其他人的資訊。同時我們也會給予一些相對應的獎勵,舉例來說,當玩家看到人家的評分時,玩家可以幫助他提高評分,這樣也可以獲得額外的榮譽值。這是讓所有玩家都可以公平得到同樣資訊,一方面還可以有動機互相幫助,並讓玩家在遊戲上決定怎麼玩,或想要怎樣的內容的時候,可以有更高的掌握度。

問:未來還會與更多 Addons 創作者合作讓《魔獸世界》的介面改善嗎?
Frank:其實我們過去在調整遊戲體驗《魔獸世界》介面的時候,我們會從很多地方得到靈感,包含玩家建議、社群回應、Addons 創作者、團隊內部等。原則上在設計的時候,我們會希望讓所有玩家都是公平玩遊戲,大家擁有的都是同等的資訊,或者是可以使用到的內容對玩家來說是公平的,當然我們會持續改進。

問:9.1 改版新增了誓盟傳說裝備,為何不像《魔獸世界:軍臨天下》一樣可以裝備了兩件傳說裝備,想請問設計團隊的考量為何?
Frank:當我們在設計傳說裝備系統的時候,有一個非常重要的原則,就是希望玩家能選擇對自己來說最想要及最有用的傳說裝備,因此我們有持續在玩家意見。目前我們的規劃是每個角色還是只能穿一件傳說裝備,希望這裝備的影響力很大、效果很明顯、很強,也希望玩家做出決定之後,角色對任務的發展是有影響力。

Johnny:其實在同一件裝備上,可看到玩家有更多客製化的選項。像是現在有四個靈魂之絆,還有更多插槽。所以玩家在打造自己的流法之後會有不同的選擇,而新的統御插槽以及一些隊伍加成效果,讓玩家有更多的選擇。

問:自從公開《統御之鏈》後,玩家對於希瓦娜斯淵喉造型似乎有些意見,覺得整體相較過去的服裝和武器造型沒那麼亮眼,研發團隊對於女王淵喉造型是如何想的?可以分享當初的設計理念嗎?
Johnny:對玩家來說,希瓦娜斯是個很熟悉的角色,她的經歷和她整個《魔獸世界》故事中,不同時代、不同階段都一直有變化,隨著故事發展造型風格也不同。多年來,希瓦娜斯的經歷可以說是非常極端,反過來說她會有很兩極化的反應,。有些玩家非常認同她的決定,但有些玩家看到她是恨之入骨,其實這是我們有預期到的。
我現在能說的是,目前的故事線還沒有完全攤開來在玩家面前,對玩家來說故事性其實剛走到中間而已,在玩家過了最後的副本、把王解決掉之後,才會看到接下來的新篇章會發生什麼事情。
把統御聖所的戰鬥說是我們製作過最精采的戰鬥也不為過,尤其是跟希瓦娜斯的這一戰,應該是我們做過最壯闊的一場戰鬥吧。我們會在戰鬥中看到希瓦娜斯的各種型態,不管她還是精靈或是女妖的時代,甚至是現在比較熟悉的淵侯造型,我們會在希瓦娜斯這一戰當中看到各種型態。而這一戰結束後的最後過場動畫中,也會了解到希瓦娜斯的接下來發展、有什麼命運在等待著她,以及希瓦娜斯所做的決定和這一戰之後對整個故事的影響;以及對她本人來說的影響是什麼均會慢慢揭開。

問:那會在動畫中給一個完整交代嗎?
Johnny:現在沒辦法透露太多劇情,大家可以看到過去有一段故事線是大家沒有看過的,在這個動畫當中大家會看到,接下來的發展會有什麼影響。

問:關於統御聖所內除了希瓦娜斯以外,最讓開發團隊推薦的副本戰鬥體驗會是哪場?
Frank:其實對於我們所有設計和每個王我們當然給同等的愛。我自己喜歡的是特殊場地戰鬥的王,像是獄主之眼戰鬥的時候是在塔的邊緣戰鬥,所以會有場地限制,或者是在跟玩家已經在托迦司看過很多次的泰拉古魯戰鬥時,他的戰鬥場地非常的大,但是當玩家進去之後場地有變化。對我自己來說我很喜歡場地本身有後續變化的戰鬥,也趁這個機可以讓玩家跟之前曾經接連過、比較熟悉的角色有再見面的機會,包括像是科爾蘇加德。
而角色熟悉的機制也會再次看到,例如泰拉古魯時,玩家可以獲得像托迦司中的能量球一樣,來強化自己的技能機制;不過這個能力只有跟泰拉古魯打的時候才有,不會帶到跟希瓦娜斯對戰的時候。我們對於每個王的愛都是平等,也希望大家能找到自己喜歡。

問:怎麼會那麼快才過了一個版本就開放飛行,是因為有接收到玩家認為過往的條件過於嚴苛嗎?
Frank:解鎖飛行的考量點最重要的是在故事中的發展合不合理,我們通常是希望讓玩家有機會探索區域之後,飛行是更便利的選項。現在來說,我們認為玩家已經有充分的時間和機會探索整個《暗影之境》,因此我們覺得這個時間點加入飛行是更方便合理,也不希望飛行帶來太多負擔。相對於過去的版本,這次的解鎖飛行只要達到名望43、完成誓盟任務之後就可以了,基本上這次的飛行解鎖相對來說是比較容易的。

相關消息

error: Content is protected !!