《 魔獸世界 : 燃燒的遠征 經典版 》製作總監訪談 分享遊戲多種資訊

魔獸世界 燃燒的遠征 經典版

《 魔獸世界 : 燃燒的遠征 經典版 》即將於6月2日全球同步推出,暴雪特別按排了遊戲製作總監Patrick Dawson,在遊戲推出前透過視訊會議接受香港、台灣媒體訪問,分享遊戲內的新技術等資訊。

Lost-Judgment

以下是媒體訪問的內容

遊戲製作總監:Patrick Dawson

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問:公佈上線日期後的玩家社群反應有觀察到什麼特別有趣的現象嗎?
Patrick:記得當初宣布副本的王會恢復到調弱之前版本時,有很多玩家感到開心,因為在原本的《魔獸世界:經典版》中沒有出現過,我們發現玩家是希望能夠重新體會被挑戰的感覺,所以我們決定恢復到調弱之前的等級。當然,修正掉的bug是不會在放在遊戲之中。

問:由於《燃燒的遠征》當初是非常受到歡迎的版本,那有預期開放後如何面對伺服器人數過多的問題?如果出現延遲將會如何因應?
Patrick:如果真的發生伺服器人數過多的問題,我們可以用新科技來解決,可以利用Layered這種分層技術,玩家所在的世界用分層的方式疊加在同一個環境之中,所以你會看到其他玩家,但系統上不會是把所有人放進同一個伺服器裡。
但如果是有自己的社群,例如公會,那就是最好在同一個伺服器上,這樣玩家可以在自己的伺服器中找到朋友來互動。但對於登入這部分,我們可以用類似的技術來解決排隊的問題。

問:在定制經典版的內容時,還原哪一個版本最深印象?哪方面是最困難?
Patrick:開發《魔獸世界:經典版》和現在《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》時做法是不太一樣的。在開發《魔獸世界:經典版》的時候,其實是用現代的基礎來模擬當初的世界,我們有《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》的程式碼,然後把程式碼分成兩邊,一邊模擬製作《魔獸世界:經典版》,另一邊則繼續製作《決戰艾澤拉斯》。
但是在製作《燃燒的遠征 經典版》時,做法不太一樣,我們是用現在已有的程式、以《魔獸世界:暗影之境》當基礎同步開發,好處是程式碼是共通,而如果在改正除錯的話,可以同時適用於《暗影之境》和《燃燒的遠征 經典版》。所以在設計上有差異,相對之下讓我們在修正時更加快速。

問:在調整經典版的系統時,是否會考慮將新元素也加入到現有的《魔獸世界》中?
Patrick:我們的發現喜歡《暗影之境》和《燃燒的遠征 經典版》的玩家都是兩個很不同的社群,所以我們會持續傾聽玩家的聲音,希望能滿足他們的想法和想要的世界觀。

問:有玩家比較過發現經典版前夕事件長度比原版短,覺得物資準備/培養新種族的時間上比較緊縮,請問總監怎麼看待?
Patrick:我們在製作遊戲的時候,最大的宗旨就是希望能夠盡快讓玩家玩到我們覺得滿意的作品,所以推出《燃燒的遠征 經典版》的時候,也是希望能盡快開放「黑暗之門」;讓玩家能夠去到外域。像前夕事件、新種族能夠提早遊玩升級,可說是額外的獎勵。如果大家還記得的話,在《魔獸世界:燃燒的遠征》推出時,要遊戲正式上市才可以練血精靈和德萊尼,而現在的前夕是給予玩家一個提早開始的機會。

問:公會銀行是 2.3 的版本,隨著專業技能一同開放,但是經典版日前宣佈以 2.4.3 為基準,但延後開放公會銀行的考量是?
Patrick:我們希望盡量能和當時推出的時間表一樣。以當年來說,公會銀行的確比較晚,而且是搭配遊戲劇情和內容才推出。現在我們無法告訴大家公會銀行會在什麼時候會開放,但是它將會搭配劇情推進、遊戲實際發展推出所以會在比較晚的時間才開放。

問:關於角色複製,可否請總監分享目前升到60級且留在原本經典版伺服器與進入到《燃燒的遠征》經典版的玩家比例?有發現哪一邊伺服器的玩家比較多嗎?
Patrick:現在要回答這問題還是太早,目前才過一周。我們看到很多玩家是很期待《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》的遠征,畢竟有很多新功能、設計和機制,但也有不少玩家說很喜歡《魔獸世界:經典版》的世界。這會是個很有趣的觀察,不過現在玩家數字還在變動,目前還沒辦法看出趨勢。

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問:卡拉贊副本難度方面會否加強?
Patrick:我們沒有特別要加強卡拉贊副本難度的打算,唯一可能是在上市時保持調弱之前的血量和攻擊力,但沒有要讓它變得特別強的的計畫。

問:會否在經典版的副本加入全新內容、元素?
Patrick:這是個很有趣的想法。當然目前我們現在的重點是把《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》印象中回憶中最美好的樣子呈現給玩家,至於會不會加入新的元素和內容,我們會想想,但這是很好的想法。

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問:可以分享複製角色費用後來調降的決策過程嗎?
Patrick:當時我們決定可以擁有角色複製這個功能,其實是希望能夠讓玩家在自己最喜歡的時代下進行遊戲,同時我們亦想知道玩家比較想要留在《魔獸世界:經典版》世界;還是進入《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》的世界。採用付費的形式,是因為希望玩家會「主動」做決定,自己決定在哪個世界繼續進行遊戲。
最初的時候我們有做過市場調查,想知道價格定在哪裡比較適合,所以才有原本的定價,但是隨著我們得到玩家回應和回饋的時候,我們發現原先的定價反而限制了玩家的選擇,甚至會變成「阻礙選擇」的理由。如果這個價格會變成一個障礙的話,那我們可以調整這個價格,畢竟我們的原本目的並不是這樣。

問:是否每一次更新都設有付費升級的項目?
Patrick:只有給在《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》剛開始時才會有這個「黑暗之門通行證」,主要是讓沒有玩《魔獸世界:經典版》的玩家能夠快速跟上大家的進度而設計。這種付費服務主要是讓新玩家追上進度而設,所以每個帳號只能升級一次,同時還有些限制,畢竟它的存在目的不是讓你可以升得比其他玩家快,只是想要讓大家能快點趕上進度而已。

問:為何付費升級不包括血精靈及德萊尼?
Patrick:付費升級只是為了讓玩家追上其他隊友和進度,但是在此之前沒有人有機會可以練血精靈和德萊尼,所以如果開放快速升級的話,這對其他玩家是不公平的。

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