在早前由暴雪安排為預定於7月13日推出的《 魔獸世界 : 巨龍崛起 》10.1.5 版本「 時光裂痕 」的遊戲團隊進行特別聯合訪問,向眾人分享新內容的設計理念以及新物品「量子巡遊者韁繩」的運作,好讓玩家對「時光裂痕」更加理解。
遊戲設計師 Stephen Cavallaro / 遊戲副總監 Morgan Day
「時光裂痕」的巨型地城
遊戲設計師Stephen希望「時光裂痕」的巨型地城、副本能夠適應不同等級的玩家、不同熟悉度的玩家,所以這次的地城不太一樣,會有更多挑戰,而不像傳奇地城般設有時間限制。雖然是五名玩家的挑戰,但難度上、劇情長度上都接近副本的體驗,首領數量設計了八個,時間長度大約 30 分鐘。另外,跟過去相比「恆龍黎明」的英雄模式會較早推出,「恆龍黎明」預計 10.1.7 的更新就會推出英雄模式。’
巨型地城的兩種創作概念
Stephen向我們分享今次的巨型地城有兩種創作概念,第一是希望小團隊玩家可以體驗類似副本劇情這樣的遊戲模式,讓他們待在巨型地城的時間較長。亦基於這樣想法,創造比較長的故事,血量比較多的首領,令開發團隊可以敘述更多巨型地城的故事。所以次就是比較大型的地城方式來呈現支線故事,玩家可以探索恆龍的威脅和青銅龍的挑戰。
第二是這樣設計的巨型地城,將會很適合讓玩家去探索不同的區域,同時持續推進故事線。以《巨龍崛起》為例,目前青銅龍軍團的故事線是以時間為主,開發團隊希望把洪荒使者的故事結合起來,現在玩家還不知道洪荒使者的真正目的,回溯到過去或許可以理解,這時就會需要克羅米的力量,而這也跟青銅龍相關,從而把兩者的故事結合在一起。
玩家將遇上更多挑戰
在巨型地城中,將會遇上更多挑戰,因為製作團隊把難度拉高一點。他們希望玩家們多分工合作和溝通,特別是首領戰的時候會有不止一個機制,需要彼此溝通和協調才可以過關。舉例在「葛拉克朗之疫」是會比較早碰到的首領,玩家要避免受到「死靈能量」影響而被腐化,玩家要避開或者繞過去,但同時又會看到被「死靈能量」復活的洪荒巨龍攻擊玩家,玩家就需要互相協調才能夠順利攻略。「恆龍黎明」中也有很多類似這樣的設計,這對玩家來說是一個挑戰,能共同克服也是一件開心的事情。
擁有豐富故事要素
這次的地城來說,的確比較強調故事呈現,為了把洪荒化身的故事和青銅龍的故事線結合在一起,所以像一開始,玩家會發現是從沃卓肯的頂端接到任務,並直接從大門踏入「恆龍黎明」。透過這個劇情,玩家將可以看到葛拉克朗有多麼巨大,同時可以看到他對玩家有什麼影響。
有關強化喚能師
今次的「時光裂痕」之所以強化喚能師,Morgan稱這是為了延續整個劇情中半龍人逐漸甦醒找回力量的主題,在故事發展中他們逐漸釋放所汲取的精華。原本是想在10.1 版「奈薩里奧的餘燼」的時候就推出強化喚能師,但覺得留在「時光裂痕」會比較適合,主要原因故事發展上比較適合這個能力覺醒,再來是因為和青銅龍能力和黑曜能力時間點比較接近。
至於專精方面,開發團隊希望玩家體驗到他們從甦醒、學習、發覺能力這樣的過程,所以其專精用階段性的方式設計,亦是從設計這個職業的時候就決定。
不過在遊戲方面來說,雖然是第一個輔助類型的角色,但其實他還是傷害輸出角色,開發團隊希望創造出不一樣的戰鬥,讓玩家可以選擇輸出傷害的同時又能幫助隊友。在定位上是輔助型的傷害輸出,相對於其他職業傷害輸出會比較低,他可屬於盾和DPS之間,因為他們的主要目的是強化整個團隊的傷害輸出,所以調整一些平衡。
門檻比較低
Morgan指出開發團隊跟第三方合作;以及內部測試,針對強化喚能師做了很多內部調整,結果蠻叫人滿意。另外,在設計上還有一個重點,喚能師的強化專精是進入門檻比較低,玩家會發現很多技能上的冷卻時間會比較短,且可以自動瞄準,讓玩家不會有太多複雜的操作。不論操作技術高或低的玩家,都可以享受這個專精。
職業平衡與調整方面
在其他職業平衡方面,法師有比較大的調整。主要的原因是,玩家反應目前的「力之符文」的體驗不是那麼的理想,玩家要移動,但幾乎所有傷害都是圍繞在這個上面,要站著不動是很嚴苛的要求,會害玩家降低 DPS,所以就把它刪除了。另外,神聖聖騎士也有一些調整,在魔力控制上有比較多的變化。希望神聖聖騎士補師的角色定位能夠更明顯,而不是使用像是「十字軍聖擊」來累積神聖的力量。
有開「量子巡遊者韁繩」
「量子巡遊者韁繩」不是一次使用的坐騎,當玩家使用後會學會一個新的坐騎,且可以永久使用的。它會有一個坐騎「列表」,系統會從這個「列表」中,隨機挑選一個玩家沒有的坐騎,這對喜歡蒐集坐騎的玩家來說應該會很開心。不過這「列表」非常涵蓋所有坐騎,目前只能透露「恆龍時間劫奪者韁繩」和「死亡戰騎韁繩」有在「列表」中。商城或者遊戲商人販賣的坐騎同樣不在這「列表」之中。