【評測】《 鬼哭之邦 》難得有深度的JRPG

鬼哭之邦

剛在813日推出的《 鬼哭之邦 》中文版(日文原名:鬼ノ哭ク邦)是由SQUARE ENIX旗下開發工作室Tokyo RPG Factory負責開發的,日文版在去年2019822日早已推出。而相隔一年後的中文版亦分別推出了PS4Switch兩個平台的版本。

鬼哭之邦 世界觀、故事吸引

遊戲的世界觀十分獨特,故事主要是環繞「死」和「輪廻轉生」這個主題。由於遊戲中死者對「現世」的留戀或生者對死者的依戀也會妨礙到「輪廻轉生」,所以經常會有一些異於現實中生死倫理觀的劇情,往往會使玩家感到揪心。另外每位「鬼人」也有各自的故事,當解開了他們的記憶後就能理解到他們的身份背景。

鬼哭之邦

色彩豐富的灰暗世界

雖然遊戲的世界灰暗,而且畫面經常有點朦朧的效果,但是用色也十分豐富,尤其是當轉到「幽世」的版圖時的對比更加特出,畫面雖然比「現世」時黑暗,但是背景的用色卻顯得鮮艷,感覺十分凄美。

鬼哭之邦

戰鬥尚算爽快、Boss戰有挑戰性

作為ARPG最重要的一環「戰鬥系統」,《鬼哭之邦》的戰鬥系統是做得不錯的,操作簡單容易上手,雖然早段由於每個攻擊動作都有很大的硬直時間使到戰鬥時不夠流暢,但是當習得「鬼人」(鬼ビ人)的技能愈多時戰鬥就會變得爽快(因為有些技能是減低硬直時間)。而每個Boss的攻擊力也十分高,如果不小心連中了多次攻擊是很容易斃命,所以是不能靠著硬劈來取勝的,看透Boss的攻擊模式,襯著Boss的硬直時間再施以反擊才是致勝之道。

鬼哭之邦

「鬼人」憑依系統

「鬼人」憑依可說是遊戲中十分重要的成長系統,主角除了一般升LV來提升能力外,也能透過習得「鬼人」的技能來增強實力。而「鬼人」的技能除了有性能提升外(如減低攻擊動作後的硬直時間),也有會有強力的武技。另外遊戲中有多達十位以上的「鬼人」,主角能編成不同的「鬼人」來使用不同的武器(每位「鬼人」使用的武器同樣也是主角使用的武器),同一時間最多能編成4位「鬼人」,在戰鬥時夠隨時切換。

鬼哭之邦

優點缺點
—故事有深度—音樂一般
—畫面用色漂亮—Loading時間長
HG評測
  • 8/10
    畫面 - 8/10
  • 8.5/10
    故事性 - 8.5/10
  • 7/10
    音樂 - 7/10
  • 7.4/10
    耐玩度 - 7.4/10
  • 7.5/10
    遊戲系統 - 7.5/10
7.7/10

總結

以現在難得的一隻JRPG來說《 鬼哭之邦 》算是一隻不過不失的遊戲了,故事提材吸引而且也充滿哲學性,在完成遊戲後會開放一個101層的隱藏迷宮增加耐玩性。雖然有以上優點但同時也有一些缺點,首先loading時間過長,切換過場時每次也有差不多10秒的loading時間,實在是有礙遊戲的流暢性。而為了增強遊玩時的灰暗感,在城中和探索迷宮時是沒有BGM的,只有一些環境音效,令人有點不習慣。另外遊戲性亦不算高,如果是不看「鬼人」們的故事,純以攻略遊戲為目的的話,遊戲全程只用一位「鬼人」就足夠而且更具效率,但是這樣就會浪費了「鬼人」的系統,但是如果能夠增加「鬼人」(武器)Boss的相剋性,那樣就能活用「鬼人」的系統和提升遊戲性了。

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