《 零 月蝕的假面 》製作人訪談 《零》系列並沒有成為過去式 讓更多人喜歡上它

零 月蝕的假面

光榮特庫摩預定3月9日推出的《 零 ~ 月蝕的假面 ~》,在早前配合台北國際電玩展,遊戲兩位製作人深谷 裕先生和柴田 誠先生接受香港、中國媒體訪問。本作為Wii原版遊戲的HD Remaster版,由深谷 裕負責製作,今次兩位主要製作人為大家細說本作的特色。

深谷 裕
《零 ~月蝕的假面~》Remaster版製作人。曾参与零系列《零 ~濡鸦之巫女~》原作和《心霊カメラ ~憑いてる手帳~》(只在日本發售)的開發。

柴田 誠
《零 ~月蚀的假面~》原版遊戲總監。擔任《零》系列與《影牢》系列的遊戲總監。

問:請問你們在進行遊戲取材的時有沒有遇到過靈異現象?記得在之前就有過製作人員遇到過靈異事件的情況。
柴田:這麼說起來,有一個親戚是經營溫泉旅館。在這間溫泉旅館中的確發生了靈異事件。因為是親戚開的,所以我們會一年一度的在這裡舉行家庭聚會。情況是這樣:在某天晚上大家都已經睡的時候,我在深夜醒來並在走廊盡頭注意到有月光照進來的窗子,同時發現有人站在那裡。但因為不認識那個人,便想走進看一看,結果那個人也回頭看我一下後就消失了。片刻後我就走到剛才那個人所站的地方。看著窗外的光時,心想著,或許剛才是看到幾分鐘後的自己,又或是真的遇到了甚麼。

問:所以柴田先生是以自己親身經歷作為原型,才在遊戲中演繹了少女沐浴在月光之下的那一幕經典場景的吧。
柴田:啊,你知道那個場景啊(笑)

問:對於沒有接觸過《零》系列的玩家來說,本作最大的魅力是甚麼?
深谷:首先希望首次接觸《零》系列的玩家都能感受一下和風主題的恐怖遊戲,本作與歐美風;那些吸血鬼、血腥類的恐怖遊戲不同,可能會有些玩家不太能接受那種相對「粗暴」的恐怖。而和風恐怖是注重從心理角度出發的;以氛圍為主的恐怖遊戲,希望讓玩家體驗毛骨悚然的感覺。本作是使用照相機,也希望玩家能透過這種方式面對恐怖,亦是《零》系列的魅力所在。

問:那麼要是只針對《零 月蝕的假面》這部作品,你們覺得它的魅力是甚麼呢?
柴田:這部作品的劇情和其他幾部作品相比之外,故事是比較獨立的,即使沒有玩過其他幾部作品,也能夠得到很好的體驗。

問:新版本和Wii版有甚麼區別,玩過的玩家會有甚麼新體驗呢?
深谷:要說兩者的區別,就是畫面以及3D建模有提升,這次因為是登陸多平台的關係,所以我們以PlayStation 4機能為基準來製作,無論是哪個平台,遊戲畫面都會比Wii版好很多。但畢竟是一款恐怖遊戲,如果讓玩家看的太清楚的話,那麼恐怖感就會大打折扣。特別是在本作中在場景中彌漫的灰塵質感經過重新製作外,而在遊戲中登場的角色也經過重新製作,角色不但有全新的服裝,還有新拍照模式可以供玩家體驗。
柴田:因為前作只有Wii平台推出,而這次則要登陸多個平台,所以我們還對各個平台做了很多調整,無論玩家選擇哪一個平台都會有良好的操作體驗。

問:本作是否會有全新場景,並且會因應新場景增加新劇情?
深谷:比較遺憾的是本作沒有全新場景,但因為把原有的很多模糊的場景都高清化,所以也會產生新的感覺。

問:有沒有新的劇情分歧?
深谷:沒有追加新劇情,但特典中會有負責劇本老師所寫的全新小說,類似前日談的故事。比較遺憾的是小說暫時沒有中文化,豪華下載版中的電子版的美術鑒賞中則會有一些劇情補充。

問:為何會選擇《零 ~月蝕的假面~》進行HD化呢?
深谷:之所以選擇這個作品,是因為之前沒有在日本以外的海外地區推出過,海外的玩家對此作的呼聲強烈,但一直以來因技術及機能的限制,製作團隊並沒有實現口這個訴求,而現在正好是推出的時機。

問:原作時Wii手柄可以發出特定的互動聲音,但NS的joy-con卻沒有這樣的功能,請問這次有沒有這種類似小互動。
深谷:手柄聲音的話在本作中就不能實現了,至於Nintendo Switch作可以使用Joy-con的陀螺儀來實現新的體感玩法。

問:會否推出《月蝕的假面》設定集和周邊?似乎在《刺青之聲》之後就沒有推出過設定集了。
深谷:周邊目前還不太清楚,豪華版BOX則包含設定集的,並且裡面都含有中文解說。

問:製作重製版時是否感覺會有壓力,以及製作遊戲時是否遇到一些覺得有意思的地方?
深谷:與其說壓力,倒不說更希望把這部作品儘快的帶給玩家。
柴田:在原版中版已經用盡Wii其最大的機能。此次的重製版雖然對遊戲進行了一些改動,但也不能破壞當時玩家的記憶。要說壓力的話,應該是在製作角色外貌時,比較難掌握。

問:請問在Wii版中無法收集所有靈的Bug,在今次的版本中會否修正過來?
深谷:會,在今次的版本中,玩家將可以收集所有靈。

問:在前不久系列最恐怖的靈投票中,四肢爬行的女子獲得冠軍,這個首位是否和你們心中最恐怖的靈?你們覺得最恐怖的靈又是甚麼呢?
柴田 :四肢趴在地上的女子確實是非常恐怖的,這也不得不否認。說到自己比較喜歡的靈則是《零 ZERO》的BOSS冰室霧繪。
深谷:個人來說排行第二的高個子女人很恐怖,是一種光看著圖就覺得很恐怖的那種。另外因為日本都市傳說中也有這種妖怪,更因為從小時候就能聽到有關她的傳說,所以印象得別深刻。

問:系列目前已經有多款作品重新推出,之後是否會考慮推出全新作?
深谷:現在無法回答,有一點可以說的是製作團隊並沒有把《零》系列當成是一個過去式,而是進行式,我希望透過這款作品讓現在的年輕玩家了解這個系列,甚至喜歡上它。

問:Wii原作中曾出現《MARIO》系列主題服裝,這次登陸多平台這些服裝是否有所調整?
深谷:《MARIO》系列服裝不會在重製版中出現,取而代之的是其他全新服裝。

問:伸手開門令人印象深刻,請問這個伸手系統的靈感是什麼?
柴田:最初的時間是想讓玩家把Wii控制器當成是手電筒增加體驗,但後來發現這個玩法在Wii上還是比較難實現。這個靈感是源於一次睡醒時遇到了靈異事件,從而把這個帶到遊戲之中。

請兩位製作人和玩家說幾句話吧

柴田:提到《零 ~月蝕的假面~》這個作品,當時團隊花很多精力和時間製作,也是自己非常滿意的一部作品,現在能夠將其高清版帶給各位海外的玩家感到非常榮幸,希望媒體和玩家能夠多多支持我們。

深谷:《零 ~月蝕的假面~》沒有在日本之外地區發行的作品,有很多外國的粉絲非常想遊玩本作。因為今次是全球發售,其中也包含了中文語言,想讓當時因為語言問題沒能接觸的朋友,可以無障礙地玩到這款遊戲,請再次多多支持本作。

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