【評測】 雙點博物館 繼續幽默 打造古怪博物館 外星人都要來

由SEGA發行的模樣遊戲《雙點》系列第三作《 雙點博物館 》,在3月初正式推出,遊戲沿用系列中的特色,主題由上次的校園變成博物館,玩家今次化身成館長,經營一個不一樣;連外星人都會來訪的博物館。

畫面一如以往
與過去的《雙點》系列,遊戲畫面其沒有明顯的進化,可說是舊油新瓶,不過正因美術統一,有種莫名其妙的親切感。一般角色不但包含各種人種,也包括男女老少,還會出現奇怪的角色,好像外星人、野人、小丑等,讓遊戲增添不少歡樂氣氛。

自由度高 打造奇怪博物館
遊戲的自由度十分高,玩家可以為博物館的內部自由設計,由擺放展品,至規劃遊樂區域、聘用培訓員工、經營方式;甚至外觀設計都可以由玩家一手包辦,雖然最初的時候展品並不多,但是只要隨著時間經營,除了展品外,還有各式各樣設施能夠與遊客互動,令整個遊戲不單只是擺放展品吸引遊客,還可以透過不同的設施,讓遊戲遊樂、學習。

廣播繼續玩幽默
《雙點》系列另一個賣點,就是廣播非常幽默,今集也不例外,仍然很擅長「搞笑」,也會挪揄玩家管理不善的地方,電台節目內容同樣「無厘頭」,為遊戲增添一些娛樂性。只可惜平台版的語音只有德語和普通話選擇,沒有英語。

難度不高 適合任何人
遊戲的難度不高,雖然玩家要處理很多事,但是可以把遊戲的節奏調低,甚至暫停,待處理好後再讓時間流逝。遊戲平衡設計很好,即使新手也不會因為需要處理太多資訊,而感到不知所措,反之會慢慢被它的吸引力吸力,想好好地打造出屬於自己的博物館。

手掣還是不太順手
這類遊戲畢竟是用電腦進行會較為方便,使用平台的話,無疑手掣並不能像一電腦般得心應手,特別是在設計場內的規劃,手掣操控還是難以精準地畫出心目中的規劃。另外,尋找資訊也是不太方便,雖然習慣操作後,基本上沒有太大的難度,只是還是不太順手。

有故事 有沙盒 完全自由玩
遊戲設有故事和沙盒兩個模式,建議新手玩家可以先嘗試故事模式,先理解各種操作,以及博物館的運作方式,特別是派員出外尋找展品,需要花多一點心思去處理,當熟習後,就可以轉到沙盒模式,一嘗自由製作的感覺。

總結
有玩過之前兩個作品的話,今次的博物館自然較容易上手,不過跟《校園》和《醫院》不同,玩家需要派員尋找展品,然後決定展品的位置,為了讓遊客有更好的體驗,還需要佈置環境,令四周都充滿有關展品的氣氛。只要習慣遊戲的玩法,基本上沒有太大的難度,喜歡模擬遊戲,如果對博物館感興趣,絕對建議一試。

HG評分
  • 8.8/10
    自由度 - 8.8/10
  • 7/10
    新鮮感 - 7/10
  • 8.6/10
    娛樂性 - 8.6/10
  • 7/10
    操作 - 7/10
  • 8.6/10
    難易度 - 8.6/10
8/10
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