【評測】《 海賊無雙4 》保持水準 輕鬆玩出海賊世界

海賊無雙4

相距前作五年時間《 海賊無雙4 》終於在繁忙的3月底推出,在表面上,跟前作似乎沒有太大的變化,最多也只是增加了劇情,特別是和之國的故事,以及路飛能使用4檔的形態來遊玩,不過上手之後,又發現遊戲在初期預想不太一樣。

此和之國非彼和之國
動漫改篇遊戲除了遊戲本身題材是否能夠配合該作品,還有一個非常大的問題,就是動漫原著未完結,遊戲就故事無法完整,很容易出現追過原著故事。正因為這樣遊戲不得在某些位置停下,等待原著的故事發展,又或者推出遊戲獨有的原創故事。《海賊無雙4》雖以原著的和之國作賣點,但遊戲中的和之國,跟原著的顯然不同,採用共通的背景,故事內容就原創。

追加要素不太特別
遊戲推出前製作團隊強調本作加入的空中攻擊以及場景破壞要素,其實這些新要素並沒有為玩家帶來特別的效果,在這種無雙類的遊戲中,空戰反而沒有特別作用,反而會為視覺來不便(因太混亂而不知方向)。至於場景破壞要素,感覺上能為玩家帶來一點爽快感,但能夠充分發揮這個特別的,相信只有身型巨大的角色,才會感受得到。

全43位可用角色
「無雙」類遊戲另一個賣點,就是擁有海量的可用角色,今集亦會隨著故事的進度而加入可用角色,連用蛋糕島和和之國的角色;合共43位之多,相信FANS會滿意。而每位都擁有一個如同技能樹的培養海圖,只要「刷錢」、「刷幣」就可以強化,要是與共用海圖配合得宜,可以令效果事半功倍。不過強化角色仍然需要努力「刷」,這也是「無雙」類遊戲必然的通病,完成劇情就去打「寶物日誌」,但好快你就會發現,完成最難的「寶物日誌」後,其實也不用再為角色升級,因為遊戲已進入尾聲。

巨大角色加入蠻有趣
提到角色,不得不提的是本作加入的擁有巨大體型的角色Big Mon和凱多,因為他們真是太巨型,大到連其他角色和物件都變得迷你,在跟他們戰鬥時,就連自己在哪也不曉得,只要不停按下攻擊鍵就是。

※本文基於PlayStation 4版《海賊無雙4》進行評測

優點缺點
—戰鬥爽快—地圖表示不太完美
—角色豐富—空戰有阻視點
—良好技能系統,可玩出獨特風格—和之國內容有點失望
HG評分
  • 7.4/10
    遊戲性 - 7.4/10
  • 8.6/10
    爽快感 - 8.6/10
  • 8/10
    操作 - 8/10
  • 7/10
    故事內容 - 7/10
  • 8/10
    新鮮感 - 8/10
7.8/10

總結

「無雙」類遊戲著重於爽快,《海賊無雙4》仍然有保留這種爽快感,大量的可用角色亦間接提升了遊戲的可玩性,不過作為新作,新要素感覺似乎不太突出,原來作賣點的和之國,屬原創故事這點,令吸引力大減。再加上今作收錄的故事篇幅,也相當精簡,似乎不能讓FANS盡興。幸好遊戲登場角色豐富,新的技能系統下能讓玩家玩出自己的風格,這點也是值得一讚,當然「刷道具」的方針仍然存在,相信「刷道具」與「無雙」已成為不可分割的部份。

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