【評測】《 受讚頌者 斬 》爽快求新 惜還欠成熟

受讚頌者 斬

AQUAPLUS推出的《受讚頌者》系列(原名:うたわれるもる),在PlayStation 4上分別推出了三部曲後,在今年3月再為中文玩家推出「無雙」式玩法的《 受讚頌者 斬 》,除了不乏全語音的表現外,亦為玩家帶來三步曲中沒有的爽快體驗,為從未接觸此作的玩家提供另類選擇。

簡化的劇情
《受讚頌者》最為叫人討好的就是其精彩的劇情,相信有接觸過的玩家絕對不會有異議,可在本作中,劇情表現卻比起原版顯得有點馬虎,雖然仍然有角色的對白,亦有旁白,但是大部份都以文字帶過,比起原來的三步曲,超詳細的劇情表現,明顯簡化了不少,不過配音員們的出色演繹仍然保留下來,可說是一個安慰。

似曾相識的無雙式玩法
表面上看遊戲是採用無雙式的玩法,當體驗過後,漸漸發現它跟「無雙」類的遊戲有點不同,《受讚頌者 斬》擁有自己的一套。首先他以4位角色為一組,隨故事發展可以選擇不同的陣式來強化組員之外,每位角色都可以獨立強化,而戰鬥進行時亦可以自由切換角色。
攻擊方面雖然同樣地設強、弱攻擊,但是「無雙技」就不太一樣,在本作中集滿氣力後發動「連擊」,此時畫面上會出現藍圈,此時要看準時機,在藍圈與圈框重疊時再按○鍵一次,就可以發動「真連擊」,令效果更佳之餘還可加氣,這樣形式的玩法也較特別。
另外,遊戲亦有設CUT IN畫面的奧義,但是在遊戲初期是無法使用,玩家必須把角色練到一定的LEVEL才可透過氣力解放使用。

收集要素豐富
提到收集要素,本作亦尚叫豐富,除了主線故事外,玩家還可以進行自由任務來賺錢,又可以進行回想模式來挑戰過去的關卡,要是能夠完成主副目標,就可以獲武功勳章,從而解鎖各種衣裝和音源。另外,金錢亦是相當重要的一項,因為可以利用它作「練成」,隨機抽出不同的技能卷軸,為角色強化,這也倒要賭運氣。

特別的任務過程
遊戲的任務亦有別於「無雙」遊戲,雖然都是一騎當千,但是玩家卻需要前往指定的地點去發動下一個目標,不然就會超過時限,無法完成任務,這種形式比較不太爽快,卻為玩家帶來一種新鮮感,有時也只需要收集道具,不一定要打倒敵人。只是戰鬥的版圖不像其他「無雙」遊戲廣,這也有點可惜。

※本文基於PlayStation 4版《受讚頌者 斬》進行評測

優點缺點
—能輕鬆遊玩—劇情交代過於簡化
—具獨特風格—動作較單調
—全語音—敵人種類少、版圖細
HG評分
  • 8/10
    遊戲性 - 8/10
  • 7/10
    劇情表現 - 7/10
  • 7.6/10
    爽快度 - 7.6/10
  • 7.8/10
    耐玩度 - 7.8/10
  • 7.6/10
    流暢度 - 7.6/10
7.6/10

總結

某程度上《受讚頌者 斬》可說是彌補「三步曲」中,那種漫長的戰略式玩法,可是故事表達卻較為簡單,如果想細味整個故事,似乎得要選擇「三步曲」。不過今次戰鬥的確簡單而爽快,亦可以輕鬆的理解故事的來龍去脈。無疑遊戲是具有一定程度的爽快感,仍具備自己的風格,縱使無法像其他「無雙」遊戲般華麗,仍然有其獨特之處,只是敵人種類不多,版圖又不夠廣,如果能在這兩方面下多點功夫,相信會更出色。

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