【評測】《 十三機兵防衛圈 》超正 為日系遊戲打出新啟示

十三機兵防衛圈

《 十三機兵防衛圈 》由Vanillaware開發,Atlus發行的科幻冒險遊戲,日本版在去年11月底率先推出,而中文版亦在今年的3月中推出。遊戲雖然不像市面流行的3A級大作,亦沒有超真實的遊戲畫面,但是內容出類拔萃,為玩家帶來深刻和難忘的印象。

精湛畫面表現
日系遊戲很多時都會因為畫面無法跟歐美作品比較,所以給玩家感覺較為遜色,但是筆者一直以來都認為日本擅長於角色繪圖,不需要跟隨外國,理應擁有自己的一套,而今次的《十三機兵防衛圈》正正表現出他們的能力。
無論是角色、場景繪圖都描繪得十分細緻,雖然角色只是2D橫向移動,但是移動時背景亦會作出遠近變化,為玩家帶來3D場景的感覺。不得不提的是,遊戲對於光影和環境處理都十分認真,感覺就是一張會動的油畫。
不單是背景,角色的動作、表情都非常豐富,隨著劇情發展,角色的動作增亦會增多,好像轉身、思考;再配合細膩的表情,大大提升對劇情的投入感,這樣優秀的畫面表現,筆者認為是今後日系遊戲發展方向的參考指標。十三機兵防衛圈

分三篇章細味遊戲
遊戲特別分崩壞篇、究明篇和追憶篇三個篇章,來代表不同的遊戲部份,玩家完成序章之後,就要分別在崩壞篇和追憶篇中完成指定的劇情,才能更深入了解遊戲的故事,而究明篇就是讓玩家重溫和所得到我資料匯集,用作彌補支離破碎的故事表現。

故事甚具吸引力
故事集「時空穿梭」、「高校」、「科幻」於一身,由序章開始已經可以見到同一人物在不同的時空,完成序章後,選擇任何角色劇情也好,玩家就需要完成指定的劇情和戰事才可以解鎖新劇情。雖然故事中擁有很多分岐,但並不會因為一位角色所做的事而影響另一位角色的命運,因此玩家在遊戲中反而會感受到當中彼此的交錯,劇情互相交疊,從中編織出一個完整故事。雖然劇情的表現感覺支離破碎,但事實上卻讓玩家更有動力去觀看整個遊戲世界。

戰鬥激烈 只是觀感不佳
《十三機兵防衛圈》最多人不滿的地方,相信是戰鬥部份,明明擁有巨大機兵設定,卻使用即時戰點的戰棋型系統。筆者亦都覺得,戰鬥部份的確欠缺視覺上的享受,但是並不缺乏刺激感。戰鬥部份主要是以防衛中樞為主,雖然感覺單調,但是每場關卡都有設額外目標,有些要指定角色,有些要維持指定數值等,由於每位角色都擁有自己的定位,遠攻、近攻、支援型等等,玩家都要好好分配。除此之外,即時戰鬥系統亦增加了刺激感,敵我兩方同時互角,敵人在意想不到的地方出現大量增援時,會有點措手不及的感覺。

※本文基於PlayStation 4版《十三機兵防衛圈》進行評測

優點缺點
—劇本吸引—戰鬥欠缺視覺享受
—出色的2D畫面表現—故事總是在重要關頭需解鎖
—設定出色—故事最初開始時有點不明所以
HG評分
  • 9.5/10
    劇本 - 9.5/10
  • 8.5/10
    難易度 - 8.5/10
  • 9/10
    趣味性 - 9/10
  • 9/10
    戰略性 - 9/10
  • 9/10
    音樂 - 9/10
9/10

總結

科幻的題材有很多,但是以劇情來說,《十三機兵防衛圈》絕對是佳作,亦再次表現出,不一定要擁有3A級的遊戲畫面,利用2D繪圖,再配合出色的劇情、人物設定和表現,都可以令遊戲達到另一個高峰。
只可惜戰鬥部份以這樣虛擬的界面表現,在視覺上的確未能討好所有玩家,筆者認為應該加入一些演出,讓戰鬥表現得更具迫力,不然巨大的機兵和敵人也似乎顯得有點浪費。<MS>

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