【評測】 薩爾達傳說 禦天之劍 HD 操作成為最大挑戰

薩爾達傳說 禦天之劍 HD

任天堂在7月中於Nintendo Switch上推出的《 薩爾達傳說 禦天之劍 HD 》,可是把Wii的作品以更高畫質的方式在現世代遊戲機上呈現,同時亦對應Joy-Con及Pro掣,讓玩家可以體驗遊戲最大的操作特色之外,亦可以讓一些喜愛使用手掣的玩家也能享受遊戲樂趣。

Lost-Judgment

模擬Wii的操作 有好有壞
在Wii的年代;《薩爾達傳說 禦天之劍》就是以直感操作為賣點,揮劍的方向、舉盾等動作都可以透過直感操作來呈現,為玩家帶來前所未見的遊玩感覺。當被移植到Nintendo Switch;再高清化之後,亦為了保留這個賣點,而可以透過Joy-con來呈現,雖然是不錯的設計,不過Joy-con的損壞率甚高(最少筆者的Joy-con已壞掉),所以一般來說玩家都會選擇使用Pro掣。聽起來沒有太大的問題,但事實上使用Pro掣操作卻帶來不少不便,首先揮劍將以R Stick來呈現,雖然可以重現揮劍的方向,但是卻犧牲玩家用來轉移視點的習慣,而事實上此作需要拔劍後,才能在原地隨意轉移視點,畢竟遊戲也擁有相當歷史,結果就出現操作不協調的狀況,即使筆者曾經在Wii年代完成此作,在今次Switch版中卻經常出現操作失誤,特別是經常希望轉移視點卻變成揮劍,而揮劍時又經常出現角色不對等等,令遊玩時帶來不少障礙。

一貫《薩爾達傳說》玩法
除了操作之外,此作其實是一款非常不錯的作品,它為玩家帶出Master Sword的由來,同時亦可以體驗一個《薩爾達傳說》系列中較遠古的故事。而且敵人方面仍然有附帶不少心思,玩家不是單純斬斬劈劈,而且需要多動腦筋去攻略。迷宮設計同樣十分出色,多種不同的環境,讓玩家保持新鮮感覺,再加上不算複雜的解謎要素,亦可以為玩家帶來一點的挑戰之餘,亦能透過成功攻略取得成就感,有齊一貫《薩爾達傳說》的風格。

揮劍方向和舉盾都是攻略關鍵
除了解謎要素外,其實揮劍的方向和適時舉起盾牌都是攻略遊戲的關鍵,如果使用Joy-con操作,的確較為容易操控,不過就要較累人,如使用手掣操作,就需要一點技巧了,但無論是用甚麼操作,遊戲對於攻擊方向亦有一定的執著,因此玩家也需要好好觀察敵人的動作,而作出不同的攻擊方式。

優點 缺點
—Joy-con操作能發揮最佳體驗 —使用Pro掣反而不太好操作
—耐玩,具收集要素 —無法隨意轉移視點

※遊戲軟體由任天堂(香港)有限公司贊助

HG評分
  • 7/10
    操作 - 7/10
  • 9/10
    故事 - 9/10
  • 9/10
    遊戲性 - 9/10
  • 8/10
    耐玩度 - 8/10
  • 8/10
    難易度 - 8/10
8.2/10

總結

說實在《薩爾達傳說 禦天之劍》並不算擁有相當悠久的歷史,而相比起《曠野之息》可能會感覺還欠一點的自由,不過在《薩爾達傳說》系列之中,筆者覺得此作可是相當出色的作品,大前提是習慣使用體感操作,若不是使用Joy-con,將會是一個大挑戰。雖然遊戲不像《曠野之息》,但是能夠得知Master Sword的過去,的確值得喜歡《薩爾達傳說》的玩家一玩。

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