《 萊莎的鍊金工房3 》製作人訪談 今作將收回所有伏筆

萊莎的鍊金工房3

預定於今年(2023年)3月23日推出的《 萊莎的鍊金工房3 》,以萊莎最後一次冒險作為系列的完結篇,在早前的配合台北國際電玩展;我們HobbiGame與其他亞洲媒體採訪遊戲製作人細井順三和角色設計Toridamono老師。

萊莎系列製作人細井順三

以下為訪談內容

有關萊莎設計
Toridamono老師指萊莎來到第三作,在設計時為了不破壞玩家心中的經典形象,她的基本形象並沒有改變,原因是考慮到玩家對萊莎印象最強烈的還是初代的時候,只是比起前兩作顯得更成熟,細節上亦按照萊莎的年齡設定,由農家少女經歷了成長後,多了成熟的氣質。

故事相關

最後之旅
今作的主題是最後的旅行,選擇夏天來做結尾,是因為想加入一種「夏日終結」的失落感。細井先生認為在以往的念想裡,有著過了暑假後會變另一個人的感覺,也相等於經歷成長的感覺。因此用夏天來反應萊莎成長的過程,是一種青春的象徵。之所以稱為最後的旅行,是因為萊莎獲得了一把神奇的鑰匙,引導她去四個地方冒險,最終找到成長的目的和意義。在這個基礎上,本作在如故事編排和心境描寫等方面有許多出彩之處。
同時製作組有拜託高橋老師分別撰寫每個人物的劇情,除了萊莎之外,還會保持其它角色所占劇情比例的平衡,每個角色都會擁有自己的最輝煌時刻。此外,前兩作曾經登場的角色色和地圖也會登場,還將解釋之前作品中沒有解釋過的謎團,收回所有伏筆。

戰鬥相關

角色平衡
遊戲有多達11位角色可以參戰,每位角色在戰鬥時各具特色,甚至有些特定敵人需要特定的角色去克制,雖然是這樣,但角色的強弱度也保持一定的平衡,所以無論選擇怎樣的組合,都可以玩到最後。
雖然即時戰鬥是現在RPG的潮流;甚至是主流,細井先生也有考慮過為本作往這個方向發展,亦曾進行研究,但畢竟本系列是比較傳統的RPG,所以沒有落實規劃。

無縫探索
在本作中,設計了四個不同區域,各區域可以無縫探索,環境更加開放之外,還有以往沒有的新系統「探索地標」。當遇到敵人時可以無縫地直接進入戰鬥,戰鬥結束後亦可無縫回歸探索,感覺將比以往更順暢。此外,亦考慮到地圖變大,徒步時間會變得長,所以今次在徒步的同時也可以隨手進行採集,讓玩家玩起來更加方便。
鑰匙系統
為了在新的開放環境下找到一個連接各個系統的核心,所以選擇鑰匙系統,將遊玩、故事和設定,所需要的東西都串起來。這個系統可是貫穿遊戲始終,同時和本作的故事有非常緊密的關聯,敬請玩家期待。

未來的可能性
《萊莎的煉金工房》三部曲首次以同一主角貫穿三個作品,雖然開了先例,但也不一定成為往後系列的常態。不過萊莎的人氣這麼高,細井先生相信會有機會像《奈爾克與傳說之煉金術士們》般,在其他作品中繼續登場。

細井製作人和Toridamono老師給大家說話

細井順三
正因為有廣大玩家給予的支援,萊莎系列才會獲得成功;也是因為有大家的支援,這個系列才能發展到一個新的轉捩點。希望以後廣大玩家可以繼續支持這個系列,讓它延續下去。

Toridamono
在整個開發過程中,我負責角色設計。對於萊莎這個角色能獲得大家喜愛,我感到非常榮幸。希望今後大家也可以繼續支援這個系列。

《萊莎的鍊金工房3》製作人 第1次訪談

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