【訪談】 萊莎的鍊金工房2 製作人 細井先生解

萊莎的鍊金工房2

KOEI TECMO的預定於年底推出的《 萊莎的鍊金工房2 》,加入了前所未有的新系統,玩家將可以利用「Y也」等動作,亦可潛入水低探索,我們有幸得到台灣光榮特庫摩的邀請,向這款遊戲的製作人細井順三先生進行書面訪談,透過今次的透談,讓玩家更加了解此作。萊莎的鍊金工房2

細井順三 Profile
『萊莎的鍊金工房』『萊莎的鍊金工房2』製作人 自GUST時代起作為廣報幾乎參與了所有GUST作品,此後轉為製作人。首次擔任製作人的作品為『BLUE REFLECTION』,其後也曾參與『莉迪&蘇瑞的鍊金工房』、『奈爾克與傳說之鍊金術士們』、『露露亞的鍊金工房』、『萊莎的鍊金工房』、『FAIRY TAIL』等作品的開發與製作。

問:是何時決定製作《萊莎的鍊金工房2》?
細井:自從前作發售之後就開始進行開發了,大約今年年初基本成型,沒有多少時間間隔。 但是自從前作企畫開始就有打算繼續啟用萊莎為主人公。

問:能否談一下第一集與第二集在製作上困難的地方?
細井:因為疫情原因推行在家工作,與迄今為止的開發環境不同,適應起來不太容易。

問:今次追加不少「原野(Field)」動作,其中一項動作相當讓人在意的是,利用「Y也(像繩索)」來跳到對岸的動作,是否指定地方才可進行?還是可是任意進行?會不會出現失誤的情況?
細井:追加地圖動作技能的初衷在於想要表現萊莎的動作,對於操作方面並無太高要求,無論是誰操作起來都不會失誤。 可以使用該技能的場所是固定的,但是根據調合的不斷推進,能夠前往的範圍也會不斷拓展。

問:今作除了游泳外,還可以潛水,如果沒有足夠的氧氣是否會返回潛水的起點?有沒有罰則(如扣血之類)?
細井:水中探索部分並無罰則。

問:為何要追加游泳及潛水,是因應玩家的要求嗎?
細井:因為希望可以探索更多區域,又希望能讓玩家們看到更多沒見過的萊莎的樣子,所以追加了水中探索功能,目的在於追加更多探索方式。 為此,遊戲中不僅可以游泳、潛水,也為大家準備了只能從水中進入的場所以及只能在水中採集的素材。

問:今次遊戲戰鬥增至四人,但玩家仍然只能操作萊莎一人,為何不讓玩家像一般RPG可以自由操作四位角色?
細井:本作與前作相同,採用了接近動作遊戲的戰鬥系統。雖然只能操作1名角色,但可在戰鬥中切換為其他角色。 所以如果不想操作萊莎的話,可以與前作一樣,將其他角色設定為操作角色。

問:戰鬥方面與手機版本起用四人戰鬥,為何有這個想法?
細井:想在不增加遊戲難度的基礎上、增加角色出場機會,最終採用了這種四人戰鬥方式。 「不可思議」系列中有與複數同伴協同戰鬥的系統,基於該系統的經驗,覺得玩家可以積極行動的人數為4人。

問:遺跡探索是屬於主線故事?還是需要自己尋找,自由探索呢?
細井:雖然遺跡探索屬於主線故事,但在一定範圍內調查順序是可以自由掌握的。 如果調查某處遺跡時,發現了其他遺跡的線索,也可以優先推進另一處遺跡的探索。

問:新技樹能學得的技能是甚麼?增加體力?調合的成功率?
細井:鍊金術技能樹可開放鍊金術相關技能,包括開放配方、採集時獲得更多素材、提升完成品最高品質等。

問:PlayStation 5版的遊戲內容是否完全沒分別?畫面解像和fps等會否有所提升?
細井:內容完全相同。PS5版可對應4K並節省讀檔時間。

謝謝在百忙中抽空接受訪問。《萊莎的鍊金工房2~失落傳說與秘密妖精》將於12月3日分別於PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch及Steam推出(Steam版預定於2021年1月26日)。

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