【試玩+訪談】《 萊莎的鍊金工房2 》將見證各人成長的故事

萊莎的鍊金工房2

我們HobbiGame有幸獲得KOEI TECMO預定12月3日推出的《 萊莎的鍊金工房2 》提前試玩,感受遊戲的變化之外,還向遊戲製作人細井順三先生進行訪問,細井順三先生自GUST時代開始已經參與GUST的所有作品的公關職務,後來成為多款《鍊金工房》系列的製作人。今集將會為玩家帶來怎樣的驚喜?

Lost-Judgment

村姑出城
今集的主角仍然是萊莎,時間是前作的3年後,萊莎從小島來到大陸的王都,原因是協助莫里茨先生調查「彩紅寶玉」,就是這樣,萊莎前往大陸的王都去。在這個過程中,就像村姑出城般,她看見甚麼都會感慨一番。進入王都後,將會跟以往的朋友會面,除了新角色之外,有玩過前作的玩家相信不會感到陌生。

工作室模式仍舊
在王都安頓後就很快進入我們熟識的遊戲模式,掘素材、鍊金、做課題等等,都是在遊戲系列中的家常便飯,而在王都的住所,除了用來記錄進度和進行鍊金外,還會隨著玩家的進度,讓玩家更改家中的內裝。至於遊戲的核心要素鍊金系統,跟前作沒有太大差別,整個過程不算複雜,縱使需要複雜的道具組合和品質要求,也能清楚地理解其操作,仍然是一個很親切的系統。

探索遺跡與收集
首四章也是徘徊在收集素材、完成課題及遺跡探索等,同伴亦會因進度漸漸增加,整個過程跟以往分別不太大,收集時萊莎的動作仍然十分生硬,完全不明白為何至今仍然是無法改善這個問題。至於遺跡探索加入了收集記憶碎片的玩意,碎片不但在遺跡各處收集,還有些需打倒特定敵人才可以獲得,雖然過程有點煩,但是報酬不錯,也值得玩家收集。

新要素還需努力
提到新要素,今次加入多種動作,讓探索變得更為豐富,可是萊莎在原野的打擊動作如前文所說仍然十分生硬,而這種生硬的動作,就連新增的動作;好像游泳、潛水、爬牆等動作,感覺上不太自然。可能是初挑戰的關係,所以從有點不足,玩家可以視作為一種新體驗,不要考究太多了。

《 萊莎的鍊金工房2 》製作人 細井順三先生 訪談

細井順三先生Porfile
『萊莎的鍊金工房』『萊莎的鍊金工房2』製作人 自GUST時代起作為廣報幾乎參與了所有GUST作品,此後轉為製作人。首次擔任製作人的作品為『BLUE REFLECTION』,其後也曾參與『莉迪&蘇瑞的鍊金工房』、『奈爾克與傳說之鍊金術士們』、『露露亞的鍊金工房』、『萊莎的鍊金工房』、『FAIRY TAIL』等作品的開發與製作。

三年後萊莎的成長
在訪談中製作人細井順三先生指,今次遊戲主要是想描繪主角萊莎,在經過三年後的成長,在面對各種煩惱時,透過再次與同伴聚在一起,從這個新觀點上描述各人的成長。雖然偶然也會提及前作的事情,但是為了讓新玩家也能溶入本作,所以整個遊戲的焦點仍然是王都。而有玩過前作的玩家,就會在本作中更能體會萊莎與同伴之間的友誼,新角色如何帶出新鮮感,以及王都和島上的生活之差異,相信舊玩家會能感受到這種新鮮體驗。

只能自訂住所的內裝
在遊戲中萊莎的寓所內可以進行各種自訂,製作人指出就只能自訂內裝,外觀是無法改變,跟過去有少許不同,不過這並不代表減少了自訂要素,因為還有很多裝飾品可以自由擺設。

內容是前作的1.5倍
細井順三先生指今次作品的內容是前作的1.5倍,單是主線劇情約40小時內容,要是完成角色支線和咖啡廳的委託,可以提供80小時的內容。另外,他亦提及到,即使不完成咖啡廳的委託,也不會受到懲罰,不過如果能夠完成,卻是可以提升在王都的聲望,從而觸發支線劇情。

戰鬥系統改變 核心不變
本作的戰鬥系統明顯地跟前作有所不同,戰鬥的節奏感覺上像即時戰鬥(可隨時更換操作角色),但是遊戲本身是角色扮演遊戲,所以實際上變化不大,新手可以先集中控制一位角色,當習慣後才切換其他角色。

跟《三國志14》有連動要素…
由於《萊莎的鍊金工房2》的推出日跟《三國志14威力加強版》的推出日相當接近,當被問到兩者會否有連動或合作要素時,製作人當時吩咐大家「敬請期待」。而今日日本KOEI TECMO已經公佈了相關要素。

PS5版可提供更順暢的遊戲體驗
遊戲會在PlayStation 5上推出數碼版本,製作人表示PS5版可提供4K畫質,以及更快速的讀取速度。最後細井順三先生指,在2020年受到疫情的衝擊下,仍能獲得玩家的意見,並順利推出新作,可是十分難得。希望無論是否玩過前作的玩家,也能在這樣的環境下好好享受遊戲。

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