【評測】《 萊莎的鍊金工房3 》悠閒享受最後冒險 整體不過不失

萊莎的鍊金工房3

《 萊莎的鍊金工房3 》在3月底(23日)推出後,正式為萊莎這位人氣角色的冒險畫上句號。雖然不捨得,但是玩家能夠透過本作,與萊莎一起細味這個充滿回憶又漫長的冒險旅程。

半無縫的世界
首先不得不說的是,今次的世界地圖可是十分之大,記得之前製作人有提及過,玩家可以無縫探索。當筆者開始遊戲後不久,就明白到所謂的無縫,就是只局限於相同範圍,一旦要越洋過海,同樣出現轉畫面→過場→轉畫面的程序,其實整個世界概念,就是大地圖包著多個中地圖;中地圖包著小地圖。只要玩家曾經到達的地方,都可以利用塔進行快速移動,為玩家帶來方便。

一邊冒險一邊回憶
遊戲以庫育島作為故事開端,同時亦是第一作的舞台,而成為鍊金術士的萊莎,利用自己專長幫助村內的村民,讓玩家感覺輕鬆,沒有迫切感。在旅程中不時會前往第一作中去過的地方,不時都會出現一些回憶,讓曾玩過的玩家帶著一點懷念感。遊戲並沒有刻意推進主線故事,因為有隨伴在身邊的還有大量支線任務之外,還有隨機出現的任務,足以填滿整個旅程,再加上無論是去到哪兒,隊友們都會發表一些意見,甚至相互打趣,所以玩家不會在這次漫長旅程中感到無聊。

支線、隨機任務比較無新意
雖然遊戲擁有十分龐大的支線和隨機任務,但是委託的內容不是採集,就是煉成道具,又或是打倒某地區的怪物,千篇一律,沒有新意。玩家不需考慮甚麼,完成就對,如果能夠多樣化一點,相信會比較好。

鑰匙系統錦上添花
玩家要花比較長的時間才能正式接觸這個鑰匙系統,表面上看起來感覺複雜的它,但實際上只是為探索、戰鬥、鍊金時帶來一些效果,即使沒有這個系統,對玩家的遊戲體驗沒太大的影響。

戰鬥跟前作沒有太大分別
如果有玩過前作,相信對於今作的戰鬥系統不會陌生,如果是新手可能需要一點時間習慣這個半即時的戰鬥,不過輪替和連攜的機制令到戰鬥過程變得有趣,要是再配合道具或鑰匙,可以令戰鬥更為緊湊。有一點必須要說的是,這些都並不是重點,遊戲仍然十分著重裝備屬性,只要使用高品質的武器和裝備,其實戰鬥難度並不高。

鍊金系統跟前作分別不大
基本上鍊金系統並沒有很大的分別,最多也只是視覺上的調整,新手可能會對於鍊金時出現的「陣形」感覺混亂,其實只要使用最好品質的材料,就可以造出最好品質的道具。

  • 8/10
    故事 - 8/10
  • 8/10
    系統 - 8/10
  • 8/10
    難易度 - 8/10
  • 8/10
    新鮮感 - 8/10
  • 8/10
    操作 - 8/10
8/10

總結

來到《萊莎》的最後一作,感覺上中規中矩,整體感覺悠閒,沒有迫切性,因為今集的舞台足夠大,玩家可以放慢遊玩,來享受萊莎最後一次的冒險。無論是新增的鑰匙系統,或是固有的玩法,都沒有讓人感到困惑的地方,就像讓玩家在享受旅程。

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