【評測】《 萊莎的煉金工房2 》 表現平穩 可惜驚喜不多

剛推出不久的《 萊莎的煉金工房2 》,以前作的3年後為舞台,玩家繼續扮演萊莎展開全新的冒險旅程,今集特別強化探索的要素,攀爬、潛水等讓玩家感覺一新,不過總是覺得,此系列作品仍然處於瓶頸位,似乎難以作更大的突破。

刀劍神域

休閒冒險
我們早前已經為《萊莎的煉金工房2》這款遊戲進行試玩(試玩報告),所以今次正式為此作品作評測。整個遊戲給筆者的感覺,就是非常「休閒」。沒有壓迫的感覺,雖說是冒險,也有強力怪物,但是整體感覺就是遊閑。要完成主線需約30小時遊戲,要是連同其他小劇情,大約多1倍遊戲時間,可是非常耐玩。
遊戲限制的事情不多,主要都是刷素材、推進劇情等,沒有任何事要趕,這樣好處是新玩家也會容易上手,亦不用遇上太多難題,享受故事內容。
今次戰鬥很明顯的改動,角色的演出非常不錯,只是沒有作為日式RPG的難度,雖然玩家可以隨時更改難度,但是對於新手來說,這可是十分親切的設定,讓玩家好好享受故事,與「休閒」兩字十分相呼應。

每天任務工作感覺重覆
雖然遊戲內有很多副任務,如提升一下商店,裝修房子等,這些都不算是新鮮事,不過越是涉及主故事以外的事,就需不斷做任務,好像找東西、製作指定的物件等等,縱使內容不同,但整體玩法相近,變化不算很大。

解開故事拼圖
在遺跡內探索有一種新玩意,就是在探索時收集記憶碎片,然後把當中的文字組合,漸漸解開迷宮的秘密,這種簡單而又可以像解謎般的玩法,為這個「休閒」的感覺帶來一點樂趣,可以充實遊戲世界觀的同時,又有一種成就感,不過大前提是玩家需要一點閱讀耐性。

故事沒太大的起伏
說實在遊戲的故事沒有太大的起伏,就像「甚麼奇妙之旅」之類的冒險故事,所以在不劇透的前提下,還是留給玩家感受。反而遊戲中的一些小劇情,有些都蠻有趣。可以緩和一下「休閒」氣氛。

動作生硬
正如試玩報告提及,今次加入多個新的動作以作探索之用,但是進行這些動作時,其動作相當生硬,其實這個問題一直以來也存在,不明白為何今次既然增加新動作,卻沒有乘這個機會改善這個問題,希望下次的作品會能正視這個問題所在。

※本文基於STEAM版《萊莎的煉金工房2》進行評測

優點 缺點
—無壓輕鬆遊玩 —故事平淡,沒太大驚喜
—耐玩 —收集和刷副任務過程重覆
HG評分
  • 7/10
    難易度 - 7/10
  • 7.5/10
    內容 - 7.5/10
  • 8.5/10
    親切感 - 8.5/10
  • 7.5/10
    流暢度 - 7.5/10
  • 7.5/10
    創意 - 7.5/10
7.6/10

Summary

《煉金工房》系列至今的確有不少改變,不過當走到RPG的時代,雖然一直也有為遊戲作出很多系統上的優化和修改,但是似乎就只有如此,每一集的進步不多,而今集明顯是想豐富探索成份,可惜生硬的動作,令人感到不自然,再加上故事顯得比較平淡,沒有為玩家帶來較深刻的感覺,整體就是「平穩發揮」,沒太大進步,亦沒有退步。不過對新手而言,是較易上手的RPG,希望日後的作品會有更多驚喜。

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