預定5月30日推出的《 艾爾登法環 黑夜君臨 》,我們HobbiGame除了在早前獲得提早試玩之外,也同時與其他媒體一起,與遊戲總監石崎純也先生進行聯訪。本文將綜合訪問內容,深入探討這款遊戲的設計理念、遊玩體驗及其對玩家的影響。
石崎純也
在《黑暗靈魂》中擔任關卡設計,在《血源詛咒》、《黑暗靈魂 III》及《艾爾登法環》中則以戰鬥為中心參與作品開發。
在《艾爾登法環 黑夜君臨》中擔任遊戲總監。
遊戲的誕生與理念
開發契機
石崎先生表示,《黑夜君臨》的誕生源於他在參與《艾爾登法環》開發時的想法。在FromSoftware內部,開發者們被鼓勵提出自己的創意,這次他的構想得以實現,最終形成了《黑夜君臨》的基本概念。開發者希望透過強化戰鬥系統,讓玩家在多人合作中體驗到前所未有的樂趣與挑戰。
新作與DLC的區別
開發團隊選擇將《黑夜君臨》作為新作推出,而非《艾爾登法環》的DLC,主要是因為希望追求遊戲樂趣的最大化。這款遊戲的玩法和操作性與本篇有很大差別,若以DLC形式推出,可能會讓玩家產生混淆。因此,開發者決定以新作的形式呈現給玩家,讓《艾爾登法環》這一IP能夠發展成一個系列。
遊戲內容與玩法
頭目挑戰
在《黑夜君臨》中,玩家的最終目標是挑戰8隻頭目。這些頭目設計精良,為玩家帶來了全新的挑戰體驗。遊戲的流程圍繞著頭目戰的循環,這使得遊戲的敘事與以往作品有所不同。
敘事方式
遊戲的敘事方式與《艾爾登法環》和《黑暗靈魂》相似,玩家透過探索獲得資訊,逐步推進故事的發展。不過,由於本作強調頭目戰的循環,流程推進的方式有所調整,讓玩家在挑戰中感受到更多的緊迫感。
地圖探索
目前可探索的舞台是「寧姆韋德」,隨著遊戲進度的推進,場景會出現變化,並會有突發事件。這種設計讓玩家在同一地點也能感受到不同的冒險體驗,增加了遊戲的重玩價值。
教學模式與遊玩難度
教學模式
在正式版中,開發團隊將提供詳細的教學模式,讓玩家能夠更容易地了解各角色的操作與特性。這一點對於新手玩家尤為重要,因為在試玩過程中,很多玩家對角色的操作仍感到困惑。
難度調整
遊戲的難度設計方面,單人遊玩與多人遊玩時敵人的HP和攻擊力會有所調整。雖然團隊對單人遊玩的部分做了一些調整,但由於本作主要以多人合作為設計基礎,單人遊玩時仍會感到較為棘手。
角色與強化系統
角色設計
《黑夜君臨》中登場的8名角色各具特色,並且每位角色都有固定的技能。玩家可以透過裝備遺物來增加角色的變化,這樣的設計鼓勵玩家探索不同的角色組合,挑戰各種頭目。
強化系統
每局遊戲開始時,角色的等級均為初始狀態,不會因為遊玩時長而改變。玩家在遊玩中獲得的「遺物」可以影響後續的攻略選擇,這樣的設計讓玩家在每次遊玩中都能體驗到不同的策略與樂趣。
遊戲節奏與玩家體驗
遊戲節奏
《黑夜君臨》的遊戲節奏比預期的要快,這一點在試玩中得到了玩家的反饋。開發團隊表示,遊戲的節奏是在開發過程中逐步調整的,旨在提供一個濃縮的RPG體驗。雖然剛開始可能會讓玩家感到不適應,但隨著遊玩時間的增加,玩家會逐漸習慣這種快節奏的遊戲方式。
玩家互動
在遊戲中,玩家之間的互動是至關重要的。開發團隊特別考慮了高手玩家的操作,並在設計頭目時進行了平衡度的調整。這樣的設計不僅提升了遊戲的挑戰性,也讓玩家在合作中感受到更多的樂趣。
最後遊戲總監石崎純也向期待遊戲的華文玩家說幾句話
《艾爾登法環 黑夜君臨》是一款非常有挑戰性,能讓人感受到刺激的遊戲。濃縮了 RPG 的精華,讓玩家體驗快節奏的戰鬥風格,感受在有限的時間內克服困難的樂趣,希望大家會喜歡!
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