由FromSoftware打造的《 艾爾登法環 黑夜君臨 》(以下簡稱《黑夜君臨》)即將於2025年5月30日正式發售。這款以《艾爾登法環》為基礎的多人協力Roguelike動作遊戲,將魂系的高難度戰鬥與快節奏的「Extract-Shooter」玩法相結合,帶來全新的冒險體驗。我們HobbiGame提前獲得完整版遊戲,本文將為玩家全面解析這款作品的魅力與不足。
背景與基本規則:魂系世界的Roguelike新篇
《黑夜君臨》延續《艾爾登法環》的世界觀,玩家將扮演8名「渡夜者」,在熟悉的圓桌廳堂集結,探索名為「寧姆韋德」的舞台,迎戰8名強大的「黑夜王」。遊戲以兩個日夜循環為核心,玩家需在白天探索地圖上的據點,擊敗敵人以獲取裝備、盧恩和被動能力,強化角色。每隔15分鐘,黑夜雨圈會逐漸縮小行動範圍,迫使玩家加快節奏,最終在黑夜來臨時挑戰當晚的BOSS。若成功擊敗BOSS,則進入下一日,最終迎戰黑夜王。
遊戲的核心設計被首席設計師宮澤拓也稱為「SHORT RPG」,旨在濃縮RPG的養成樂趣,結合Roguelike的隨機性和大逃殺的緊張感。與魂系本傳作品有明顯的不同,《黑夜君臨》強調「快」——取消了重量、防具、彈藥限制,角色機動性大幅提升,奔跑速度媲美靈馬,並新增蹬牆跳躍和高處無傷墜落等機制,讓玩家在縮圈壓力下必須眼明手快,快速規劃路線、挑戰BOSS並撤離。
八大渡夜者:多樣角色與獨特戰鬥風格
《黑夜君臨》提供8個特色鮮明的渡夜者角色,每個角色擁有獨特的「技藝」(特殊技能)和「絕活」(大招),玩家可根據武器選擇靈活切換定位。
此外,遊戲允許重複職業選擇,但在多次試玩的經驗中得知,穩定隊伍需包含近戰、遠程和坦克角色,以應對多變戰況。除了復仇者和女爵需特定進度解鎖外,其餘角色開局即可使用。角色成長採用線性屬性提升,簡化了本傳的配點系統,搭配隨機獲取的「遺物」系統,進一步豐富戰鬥風格。
遺物與成長:Roguelike的局外養成
遺物是《黑夜君臨》的局外成長核心,類似手機遊戲的聖遺物,分為紅、黃、藍、綠四色和白、藍、紫三階,插入角色對應插槽可啟動被動效果,如「提升禱告威力」、「技藝觸發特效」或「武器附加屬性」。擊敗黑夜王可獲得強力特殊遺物,對特定BOSS戰有奇效。然而,遺物最多裝備三個,由於隨機性較高,難以與同伴配合出理想配置。
快節奏BOSS RUSH:緊張與策略並存
《黑夜君臨》的核心玩法是快節奏的BOSS RUSH。玩家需在15分鐘的白天循環內快速探索據點、擊敗BOSS並選擇獎勵(武器、被動效果或盧恩),以應對縮圈壓力。地圖功能清晰標注商人、法杖和BOSS屬性,方便規劃路線,但據點敵人種類較少,變化主要來自隨機的「災域」事件(BOSS亂入、詛咒等)和「特異地形」(如火山口,擊敗BOSS可獲傳說武器鍛造權)。這些事件雖增加不確定性,但觸發率偏低,難以顯著提升探索趣味。
BOSS戰是遊戲的亮點,融合歷代魂系經典角色,如《黑暗靈魂3》的「冷冽谷的舞孃」、「無名王者」,以及《艾爾登法環》的「惡兆妖鬼」等,並加入全新設計的8隻黑夜王。以「三頭野獸」為例,其分身機制可被聖屬性克制,考驗玩家針對弱點的策略。
協力與單人模式的挑戰
遊戲以三人協力為核心設計,匹配機制偶有小BUG,且隊友技術參差不齊,偶爾影響體驗,而且不能二人進行,必須齊三人才能開始遊戲。單人模式就難度極高,在縮圈壓力下難以高效擊敗BOSS,導致成長受限,近乎迫使玩家作三人行。
※以上是以PlayStation 5,作多小時遊戲後的感想
HG評分
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遊戲性 - 8.2/108.2/10
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難易度 - 7.4/107.4/10
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操作 - 8.8/108.8/10
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節奏 - 8.4/108.4/10
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友善度 - 7.2/107.2/10
總結
《黑夜君臨》將魂系戰鬥與Roguelike、「Extract-Shooter」元素融合,帶來緊張刺激的快節奏體驗。多樣的角色設計、完善的成長曲線和懷舊的BOSS戰,讓遊戲充滿創意與樂趣。然而,據點內容單一、遺物隨機性過高以及單人模式的不友好,都限制了遊戲的深度與重玩價值。對於魂系老玩家來說,BOSS戰的懷舊情懷與新機制的挑戰令人滿足;但對新玩家而言,高門檻與運氣因素可能帶來挫敗感。
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