【評測】《 聖塔神記 》具濃厚日式RPG味道 展開輕鬆又平凡的冒險

聖塔神記

由Three Rings開發FyRyu製作的動作RPG《 聖塔神記 》,其中文版在2023年1月19日推出。遊戲無論是在世界觀、角色設計;甚至玩法都帶著濃厚的經典味道,主因是遊戲集合了多位遊戲製作人,包括《OCTOPATH TRAVELER》的久保田悠羅、《聖劍傳說3》的結城信輝及菊田裕樹、《XENOBLADE》的風間雷太等等,陣容可是十分頂盛。

具備日式傳統RPG吸引力
或許是筆者是老玩家,對於日本傳統RPG總是抱有執著,很容易就被這類型的遊戲吸引過去,而《聖塔神記》則擁有同樣的特質,沒有複雜的世界觀,也沒有煩雜的人物關係,就是以阻止戰鬥為目的而戰。在一個平面而廣闊的世界中,操作角色,以三人構成的隊伍與敵人進行即時戰鬥,玩家亦可以自由切換操作角色,第一個感覺就是《聖劍傳說2》、《聖劍傳說3》類遊戲。

多樣化武器 要不時轉換
遊戲最初的時間可以使用的武器有限,不過隨著劇情發展,玩家可以使用不同的武器,有劍、弓箭、長槍、拳套等等,再簡單一點,就是近程、遠程、輕武器和重武器,玩家可透過輪盤方式即使轉換,對老玩家來說除了有似曾相識之外,亦是一種便利。
玩家不能在遊戲中集中使用一種武器,除了原野上會設一些障礙,需要轉換武器之外,戰鬥;尤其是BOSS戰亦會設有弱點武器,讓玩家不得不時常更換武器或角色,為遊戲帶來一點挑戰。

隊友AI雖然積極 但也成壓力
在單人遊戲的時候,主角的隊友就會由AI負責,而本作的AI的確十分盡責,積極殺敵,同時也確實帶來不錯的貢獻,只是在中後期,在地圖上有不少特殊的地形和陷阱會為角色帶來傷害,AI隊友就不時觸碰這些問題地形,結果為免他們未到BOSS就陣亡,就要為他們多添回復,這間接地為玩家帶來壓力。

很好玩的自由組合招式
遊戲的戰鬥節奏不錯,其中的組合招式也讓玩家愛不釋手。每種武器有三段攻擊,每段攻擊可自由選擇不同的招式,單是嘗試不同的組合,已經足夠樂趣,再配合無限制的翻滾,可以令戰鬥顯得更爽快。雖然每招都可以進行升級,但因為無法重置,所以少不免在升級時糾結應該培養哪一招。

地圖設計不錯
遊戲的地圖設計不複雜,而且各區也有隱藏要素(如寶箱),在一邊推進故事前往下一個目的地的同時,尋找這些隱藏要素也是樂趣之一。同時在前往下一個目標的時候,要是不太習慣動作遊戲的玩家,仍然需要透過練功來提升一下角色能力,可說是充滿日式RPG味道。

HG評分
  • 8.5/10
    操作 - 8.5/10
  • 7.8/10
    遊戲性 - 7.8/10
  • 7.5/10
    故事 - 7.5/10
  • 7.2/10
    系統 - 7.2/10
  • 7/10
    耐玩度 - 7/10
7.6/10

總結

整體來說遊戲都給玩家一種輕鬆的感覺,系統簡單,也沒有複雜的技能系統,是可以輕鬆遊玩,甚至可以3人同時遊玩,只是對於一些有要求的玩家來說,可能會因為它的「平凡」而感到乏味,但對於老玩家來說,無論是畫風、遊戲系統、玩法都有著經典的氛圍,為日式RPG帶來一點色彩。

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