【試玩】輕易上手 玩家 第一次的遊戲程式設計 發揮創意

第一次的遊戲程式設計

最近任天堂在Nintendo Switch上推出了一款專門以製作遊戲為主題;名為《 附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計 》的遊戲,以簡單輕易的方式,引導玩家進行遊戲設計,這不禁讓筆者想到以前專門讓玩家設計RPG的《RPG創作室》,對於喜歡遊戲的筆者來說,這款遊戲自然也會感興趣。

輕鬆手法從淺入深導航
玩遊戲可是一件十分簡單和輕鬆的事情,但是遊戲製作絕不簡單,其複雜程度,不是一般玩家可以理解,不過任天堂在這款名為《 附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計 》中,以輕手法;從淺入深導航玩家,如何製作一款遊戲,說實在,雖然內裡的框架有點偏向低年齡層,但是卻能夠讓玩家輕鬆易明。把原來複雜的程式實體化,用家只需做一些指示,就可以完成程序,的確是十分友善的設計。第一次的遊戲程式設計

先上課後測驗
對於從沒有經驗的玩家來說,要進行遊戲製作,也必須先上課,學會基本的操作後,還加入小測驗,讓玩家實踐當中的理論,確保對製作過程有一定的認識,然後才正式實踐遊戲製作。筆者十分欣賞小測驗的設計,在小測驗中,並不是要求玩家去重覆之前所學,而是要用腦筋,利用學會的技術去更正當中的問題,這樣可以為玩家帶來更深刻的印象。

學習製作需耐性
不過玩家必須有耐性,不然就沒可能製作出遊戲,但只要學好遊戲內的所有提供的課程,就可以自由創作。不過越是複雜的遊戲,製作過程就越複雜,亦容易有遺漏,要是玩家沒有耐性,難以製作出屬於自己的遊戲,單是耐性這點,未必每位玩家可以接受。第一次的遊戲程式設計

自由發揮 分享成果
玩家可以在這個作品中自由創作,雖然大前提需要先學會當中製作方式,但是最終可以讓玩家體會製作遊戲的成功和滿足感,而且玩家亦可以透過Nintendo Switch Online或附近的Nintendo Switch玩家分享自己的作品,把努力成果分享給同好。第一次的遊戲程式設計

玩後感
說實在,《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》的設計感覺較為大眾化,因此設不同的角色來代表一種框架,從而讓新手也能夠輕鬆理解當中的要訣,不過學習需要耐性,雖然過程簡單,但對於一般玩家來說,要記錄的步驟還是多,所以沒有耐性的話,仍然難以讓玩家繼續學習,製作出一個遊戲。不過玩家可以從這遊戲中得知,其實製作一款遊戲並不是一件容易的事。

※遊戲軟體由任天堂(香港)有限公司贊助

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