預定10月2日推出的《 空戰奇兵8 希孚之翼 》,我們HobbiGame有幸提前獲得完整遊戲,經過多個日夜遊玩,除了online模式之外,終於完成這遊戲。現在為這遊戲進行評測。
化身成英雄
遊戲以歷代作品共通的世界;前作《空戰奇兵7》約十年後的2029年,玩家將化身中尤聯邦(FCU)的飛行員,一開始乘坐救難船中在海上漂流,被舊式航空母艦「堅忍號(Endurance)」救起,為了維持戰鬥意志而創造出來的政治宣傳偶像,玩家被託付「希孚之翼」的這個名號,帶同三位隊友,為奪回國土而戰。玩家將可以在CAMPAIGN模式中體驗化身為英雄的故事,把原來虛假的名號化為真實。此外,如果你是系列的FANS,就會發現遊戲故事劇情慢慢地與《空戰奇兵3》連接。
人物具個性 但…
遊戲劇情中登場的角色可是相當有個性,除了玩家可以從這些角色中看到某電影影子,但就只僅限於我方隊友。敵人方的角色樣貌,有不少重用的感覺,如這關是敵小隊的隊長,下一關卻變成敵艦長,如果連敵對方的小隊隊長都能擁有獨特的風格,就可以更令人深刻印象。
足夠廣闊的天空 迫真的雲層表現
在整個遊玩過程中,可以感受到整個天空變得非常廣闊,玩家不會感到限制,空間足夠大讓玩家於空中穿梭。因為今次採用全新引擎開發的關係,並會發現無論是光線、雲層、水滴都十分迫真,從而讓整個天空顯得更立體。正如我們之前6月公開的試玩所提及,天空變得立體,雲層再不是背景,而是確實存在,在進出雲層時,溫差所帶來的霧化或水滴現象,容易讓玩家迷方向,使玩家更加需要留意高度計,避免令戰機失速或墜落地面。
不能不妥協的部份
不得不讚賞的是,遊戲在各方面都做得非常真實,唯獨是有些不能妥協的部份,就是戰鬥機的導彈攜帶量,遊戲一如以往,每台戰鬥機都有足夠多的導彈供玩家使用,要是用光了,只要待時間經過就會自動補充。畢竟不能影響遊玩的爽快感和流暢感,所以這種非常不現實的部份絕對是可原諒。
值得一提的是,本作終於正式把嚴格執行艦載機和非艦載機的分野,當劇情部份出現在母艦上,即使你擁有非艦載機體(如Su-57),也不使用它執行任務。
劇情模式的任務多樣化
在劇情模式中,擁有非常多不同的任務內容,玩家必須因應任務內容,決定使用甚麼戰鬥,攜帶甚麼彈藥,除了自機之外,也要為自己隊友決定,這樣可以為任務帶來更好的效果。而且在每個關卡,執行任務時通常不會只是單一目標,隨著劇情推進,任務內容有所更改。
令人感嘆的精彩部份
其中一關,更參考了二戰的「大不列顛戰役」,玩家只有少量部隊,卻會遇上極大量的敵人轟炸及戰機大隊,讓玩家可以衝入敵陣「放題」,這個情景從未在系列中出現過,非常精彩。另外,部份任務玩家可以透過降落來進行補給,甚至更換武器,過程完全無逢連接,完全不會影響遊玩節奏。
努力賺錢強代戰鬥機
一如前作一樣,玩家在遊戲中擊落敵機是可以獲得金錢,然後玩家可以利用這些金錢去購買新戰機,又或「機體強化道具套組」去強化機體。打造強力的戰鬥機之餘,同時也要為隊友的使用的機體進行更替,那不得不重刷已完成的任務來賺錢。不過商店中的「機體強化道具套組」,在遊戲正式發售時,玩家是可以透過推進劇情進度而獲得,應該會比較輕鬆,雖然在我們遊玩的時候需以付費貨幣購買……。
自訂要素多 很親民
喜歡這系列的玩家,不多不少都是戰鬥機迷,遊戲除了擁有非常多真實的戰鬥機外,還容許讓玩家進行多種自訂,如機身塗裝、貼紙等都可以自由為自機更改,滿足愛好者。
連鎖破壞與一些小問題
今集新增的連鎖破壞,雖說是新增的物理效果,但其實玩家沒有必要刻意去製造,畢竟空中戰況變化難料,的確有時會發現,某台被擊落的戰機碎片擊中其他敵機而造成連鎖,在打了這麼多片,的確是偶爾有機會發生,在忙碌的任務中,要是出現到這個連鎖,可以視為幸運。
遊戲整體非常出色,劇情部份也算不錯,不過有一種奇怪的通病,就是在劇情任務進行得如火如荼時,玩家需要回答很多問題…雖說是劇情需要,也並非每一關都是這樣,但也倒麻煩,有時也會影響遊玩的流暢感。
或許遊戲製作組想強調「希孚之翼」這個名稱,在每關任務中不論是敵我雙方都不停提及,頻率高得像廣告。
HG評分
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劇情 - 8.5/108.5/10
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刺激感 - 9/109/10
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操作 - 8.8/108.8/10
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內容 - 9.2/109.2/10
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流暢度 - 9/109/10
總結
說實在劇情足夠長讓玩家體驗不同的空戰,因應玩家的實力,完成1周目時長約16-24小時不等。作為一款戰機遊戲,近乎無可挑剔,它擁有很多現代的元素,故事也比前作出色,就連我們熟識的臉孔(永野瀨子)也有在本作中露面。可惜的是,我們未能體驗ONLINE模式,不過相信也能成為喜歡空戰遊戲的玩家眾腳之地。
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