【試玩】 真 三國無雙 起源 戰術與爽快感並存 體驗全新戰鬥魅力

真 三國無雙 起源

《 真 三國無雙 起源 》是以回歸系列原點為主題,保留了系列所擁有的「一騎當千的爽快感」等魅力,並更加詳細地描繪「三國志」的劇情,讓玩家能享受到與以往不同的體驗。我們HobbiGame早前獲得媒體預覽版本進行試玩,玩為大家帶來實際遊玩後一些小感想。

仔細描繪「三國志」情節
《真 三國無雙》系列是以「三國志」和「三國志演義」為藍本的動作遊戲,每位角色都擁有獨得的性格,武將形象豐富且易於理解,然而表現上有一定的誇張,但不失現實感,就像看劇集般具故事性。 本作跟過去作品不同的是,今次主要非歷史人物當主角,從第三者的身份參與當中的戰役,不像過去般以摘要式來敘述故事,而《起源》是以「黃巾之亂」到「赤壁之戰」為主題,並會深入描繪故事情節,不但會深入探討了角色的背景,還會描繪戰爭發生原因,即使從沒有看過「三國志」,也可以理解當中來龍去脈。

選擇自己陣營
如前文所說故事的主角是非歷史人物,是一個名為「無名」的原創角色。雖然失去記憶,但對於「追求太平的世代」使命卻深深刻在腦海,為世人揮劍。在遊戲初期,與眾多武將相遇,追隨著「三國志」的劇情。之後,玩家將需要在劉備陣營、孫堅陣營和曹操陣營三者中選擇自己的陣營。
這樣的主角仍然擁有自己的故事,雖然無法自定外觀,但是沉默寡言個性,也為玩家留下不錯的印象。他除了戰鬥,還要在亂世中尋回失去的記憶。

承繼一騎當千的爽快感
本作仍然能夠讓玩家享受到《真・三國無雙》系列一騎當千的爽快感。與超大量的敵士兵戰鬥之外,敵人的攻擊頻率也相對較高,再不讓人感覺是「站著紙板」。不過要是熟練操作,還是能輕鬆地過關,但今次的操作有點複雜,還需要一點時間習慣。
除了普通攻擊和強攻擊外,還有些動作需要習慣,好像武藝、反擊等都要多多熟練。此外,敵武將被賦予了稱為「外功」的護甲,需要運用多樣的動作來削除,盲目攻擊並不能輕易將其擊破。
這種攻防剛好為遊戲取得一個平衡,不會因為太簡單變成割草式遊戲,也不會因為太難而無法「無雙」。

關卡的戰術性
遊戲最初的戰役中,基本上從前方開始依次擊敗敵方武將,再擊敗總大將就可通關。但隨著劇情發展,每個關卡可採取的戰術差異相當大,根據這些「編號」作,會發現遊戲準備了許多專用事件,令遊戲不是單純一騎當千的動作遊戲。就像在某個關卡中,玩家需要根據關卡內的孫堅、曹操、劉備三個陣營中的任一陣營的策略來進行攻略。無論選擇哪一個,最終都會進入決戰階段,但根據所支援的陣營,戰局的描繪會有所不同。

大陸地圖
本作還有一個特別的地方,就是戰鬥以外,可以在「大陸地圖」的場景中移動,除了可以前往據點,亦可以選擇戰場來推進遊戲,甚至挑戰隨機發生的迷你關卡,這有助玩家培養角色。至於裝備品有幾種存在,玩家可以裝備在關卡攻略中獲得的物品來強化主角,武器種類也十分多樣,亦可以在戰鬥中隨時更換武器。武器使用時間越長,熟練度就會提升,從而增加一些好處。熟練度提升後,主角的等級也會上升,基礎能力等增加。
因此只專注一款武器並不理想,玩家在遊戲中應使用多種不同的武器,才能令主角更加強。此外,遊戲亦會根玩家在戰場上的表現,可以獲得技能點。玩家可以利用它解鎖技能樹。

玩家感
今次《起源》無疑給筆者一個嶄新的感覺,相比起TGS2024時試玩更多不同的部份,再不是單純割草式遊戲,只是操作上可能對於新手來說有一點複雜,但相信習慣後仍然是能夠挑戰,享受「無雙」的爽快之餘,又具一點戰略性。相當讓人期等遊戲的成品。

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