百英雄傳 前期評測 完成度高 BOSS戰具心思 尋找同伴成樂趣

百英雄傳

今天我們HobbiGame收到505 GAMES發行的JRPG《 百英雄傳 》前期評測邀請,於是編輯部放下手上的既有工作,立即進行測試。今次遊玩的版本比之前在東京GAME SHOW所有玩的有著明顯不同,追加了不少細節,而且也增加不少過場,感覺遊戲更加完整,再加上可以遊玩範圍達5小時之多,有很多系統明朗化,現在跟大家細說。

角色間的互動增加
每逢劇情後,在城鎮或迷路移動時,均可以在畫面的右下方看到同伴之間的對話,這樣讓玩家感覺深了同伴之間是有互動,而且也能突顯每位角色的個性。只是這些對話並沒有配音,也消失得快,如果玩家過集中遊戲場景,就會比較容易錯過這些對話。

原野表現
之前在東京GAME SHOW試玩時並未能離開城市,在原野上奔馳,而今次的試玩中終於可以離開城市,往其他城市或迷宮/洞穴的地方,原野給小編的感覺是十分之大,有很過去的JRPG感,不同於城市,能夠可以用R鍵轉移視點,不過顯示原野的詳細地圖畫面並沒有顯示城市名稱,要翻去另一個簡易地圖資訊才可找到,這對於路痴的玩家來說會有一點不便。

尋找同伴是樂趣之一
今次我們可以體驗到尋找同伴的過程,遊戲擁有最少100位角色能成為同伴,除了故事最初加入的角色外,今次還有勇介、勇悟、梅蘿爾等角色可以讓玩家體駭其招攬的過程,小編發現,有的是玩家必須主動去邀請;有的需要達到一定的條件才會加入隊伍;有的是劇情需要而加入,相信還有很多意想不到的角色等待玩家發掘,雖說戰鬥最多只能派出6位角色,但是尋找同伴也是樂趣之一。

角色強化系統
除了打倒敵人,賺取經驗提升等級來強化之外,還有符文系統,每位角色均可以裝備不同的符文,從而讓自己在戰鬥中增加魔導技能,而符文可以在商店中購買,又或在迷宮的寶箱中獲得,而隨著角色的等級成長,能夠裝備的符文就會增加,從而令他在戰鬥中更具實力。另外,符文的種類十分多,有的是技能;有的是單純提升力量,如果配搭都是玩家自由,培育出自己喜愛的角色。

BOSS戰具心思
除了最初的遺跡BOSS,在後段要識時尋找障礙物回避致命一擊外,在體驗第二場BOSS戰時還要估計敵人的位置,並向它給予更高的攻擊,這些玩家在近期的JRPG中非常少見,可以製作團隊在設計BOSS戰時也下了不少心思,讓玩家有不一樣的體驗。

總結
比起上次遊玩,整體感覺遊戲的完成度更高,除了能夠體驗更多的內容之外,BOSS戰也十分花心思,不是單純戰鬥就可以,是需要思考。除了故事劇情之外,尋找同伴相信是本作最大的魅力所在,有時有些角色看起來好像不太起眼,但卻是可以加入成為同伴,這為玩家帶來不少驚喜,再加上每位角色均有自己的個性,相信每位玩家都會培育出屬於自己的隊伍。讓我們JRPG迷,更加期待完成品的來臨。

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