《 百英雄傳 》製作團隊 專訪 玩家需要努力招募夥伴 將有追加DLC 【TGS2023】

百英雄傳

在東京遊戲展2023開始前,我們HobbiGame受到505 Games邀請,率先試玩預定明年4月推出的日式RPG《 百英雄傳 》,同時與製作團隊進行專訪。遊戲製作團隊Rabbit & Bear Studios,是過去曾負責《幻想水滸傳》的核心人物所創立。

村上純一先生、村山吉隆先生、河野純子女士、小牟田修先生、(由左起)

HG:為什麼《百英雄傳》選擇在遊戲機上發售,而非智能手機呢?
村山:這個企劃的核心是由核心成員提出的「創造自己想做的遊戲」的理念。因此,我們選擇了一個限制較少的遊戲機作為平台。

HG:遊孰再一次延期,延至明年4月發售,當中的原因是?
村山:為了能夠達到我們希望的品質,所以還需要更多時間製作,所以只能延至明年4月。

HG:在遊戲中實際上能使用多少位英雄?像《幻想水滸傳》那樣,是否只有滿足特定條件的角色才能加入?
村山: 目前有多少角色可以成為夥伴仍是個秘密。而且並非所有角色都必然成為夥伴,玩家需要自己努力招募夥伴。

HG:在遊戲中會有很多英雄登場,每個英雄的故事將以怎樣的形式呈現?是否有一些相對不引人注意的角色?
村山:《百英雄傳》擁有100多個角色存在。在這其中戰鬥型角色,也有以特殊能力輔助夥伴的角色,還有在戰場(戰爭劇情中)上擁有傑出表現的將軍,以及能夠強化主角領導的軍隊的工匠和商人。每個角色都有自己擅長的領域,我們準備了一個系統,讓玩家盡可能發揮喜愛的角色的特長。

HG:玩家在遊戲中所作出的選擇,又或同伴的數量會不會影響故事的發展?
村山:玩家的不會選擇會影響各角色的情緒變化之外,也有機會影響對方會否成為同伴。

HG:在試玩的時候,於STATUS畫面看見隊伍的排列方式為前列三人,後列三人,支援一人,再之後還有三個空間,那是對隊伍有甚麼效果呢?
小牟田:那是不能戰鬥,但必須同行的角色位置,為了讓玩家能夠把自己喜歡的角色加入隊伍,但又因為有機會是不能戰鬥的角色,所以就設計這樣的位置,將玩家帶同一起。至於支援的位置,就是能為隊伍帶來效果的角色。

HG:完成遊戲需要多長時間?
村山:如果只追求結局,預計需要40小時。但如果正常遊玩,可能需要80小時,而一旦開始探索更多內容,時間就難以預測了(笑)。

HG:在製作過程中是否遇到了困難?或者有趣的事情?
村山:超過100個角色本身就需要龐大的數據。畢竟,甚至只是一句招呼,就需要100多句台詞。
村上:集合像素職人,以及製作數量怎樣也製作不完。
小牟田:把太多東西都塞進去,感覺好像同時在製作三個遊戲。而且,無論做什麼都有”×100over”的限制。這是很久沒有遇到的有趣事情。

HG:現在的遊戲開發與過去相比,有很大不同嗎?在軟體、技術等方面。對於製作團隊來說,這是更輕鬆還是更辛苦?
村上:與我當時活躍的開發相比,我覺得有很大不同。現在,設計師方面也能做的事情很多,不僅僅是創建素材,還需要思考各種事情,自己學習,因此應該做的事情在各個方面增加了。工具的進步固然方便了一些事情,但相應地,可以做的事情和需要的事情也變得更多,所以綜合起來,辛苦的事情沒有減少。
小牟田:硬體性能提高了,能做的事情也越來越多,但相應的製作時間並沒有增加那麼多。這要歸功於中介軟體件(middleware)和工具(Tool)的進步,但總之,從創建原型(prototype)或所謂的「動態模型」(mock-up)到完成的時間總體上大大縮短了。這意味著我們有更多的時間進行嘗試和完善,這是一個好事。最終,辛苦的事情並沒有改變。

HG:對於製作團隊來說,JRPG中不可或缺的元素是什麼?
村山:讓玩家能夠支持的角色。
村上:成為強大的動機和理由,以及夥伴的強化。
小牟田:能夠扮演主人公並進行角色扮演。
河野:創建一個能夠沉浸並持續遊玩的世界觀。

HG:《百英雄傳》和《百英雄傳Rising》之間是否存在聯動元素?
小牟田:《百英雄傳Rising》的存檔數據與特產品的名稱相關聯,還有一些額外的獎勵,如裝飾品等。

HG:將來會有額外的DLC嗎?
村山:會,暫時預定有三個DLC,內容方面多是與主要角色的追加故事。

HG:對於香港的玩家們,有什麼話想說?
村山:賦予眾多樂趣的JRPG《百英雄傳》。期待您享受這場戰鬥,從今次後也請繼續支持,謝謝。

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