【評測】《 狂想樂園 》搶先評測 讓你打造不合理的瘋狂樂園

狂想樂園

預定6月16日推出的模擬遊戲《 狂想樂園 》(原名:Park Beyond),標榜可以讓玩家建造一個瘋狂的遊樂園,我們HobbiGame有幸獲得提早評測的機會。其實我們之前已經試玩過好幾次,今次能夠遊玩的部份比較多,基本上除了完整劇情部份之外,所有東西都能夠接觸,現在跟大家分享一下遊玩的感受。

劇情部份
雖然今次能夠遊玩的劇情部份不多,但是從今次增加的部份來說,已經足夠豐富。因為在最初三個劇情任務之中,玩家能夠學會整個建造樂園的方式和要點,讓玩家能夠在其他的模式中,更加得心應手。
在劇情的第一個任務,就是要學習整個遊戲之中最複雜的建設雲霄飛車,即使能夠製作出多瘋狂的雲霄飛車,在建設時仍然有一些規則,不過遊戲會由淺入深,慢慢逐步告訴大家,要怎樣做,不過這個任務只是讓玩家學會最基本的製作方法,還需要多鑽研才能製作出一個特別的雲霄飛車。

即使忘掉如何做一些步驟,也可以經服務台,從中獲得一些提示和建議,很貼心

至於第二個劇情任務,是一個經營管理的入門課程,玩家會先在一個提案會議中,透過回答問題來決定公園的方針,然後按照已定制好的目標經營,隨著達到目標而解放各種功能,好像招聘員工、調整消費物價格等等,令玩家慢慢掌握經營遊樂園的技巧。

玩家劇情模式中,會經歷NPC的提案會議,由自己決定公園的方針在

來到第三個劇情任務,就是本作的重點「異想成真」的體驗,玩家將會來到沙漠地帶,由零開始建設公園,完成現場所設置的目標,之後就能夠在各設施實行「異想成真」。不過要成功達到「異想成真」,就必先令「驚艷值」達到一定的程度,才能夠向樂園的設施實行「異想成真」,完成「異想成真」的設施,不論是外觀還是效果都有明顯的不同,簡單來說就是Up Grade。

把海盜船「異想成真」的話,乘坐的海盜船會中途一分為三,非常誇張

沙盒模式更自由
要是理解遊戲基本玩法,來到沙盒模式就可以更自由,玩家可以自由設定難度,甚至具備無限金錢,從而達到近乎隨心所欲。最初的時間玩家可使用的土地並不多,但隨著樂園的發展,土地就能夠擴張,讓玩家打造一個瘋狂樂園。

沙盒模式雖然能能選擇場景,一開始就只能在有限的土地上建設

要是玩家對於自己能否建設樂園有懷疑,亦可嘗試沙盒模式中的「探索樂園」,「探索樂園」除了有部份既有的樂園設施之外,亦設有一些小挑戰,玩家可以自由決定是否完成。令它成為一個更完整的遊樂園。

能做的事
在劇情模式中既有設定的目標,玩家必須往指定的目標進發,但同時也有一定的自由度,遊戲還設有很多模組,能夠為設設進行不同程的裝飾,不過如果玩家願意花多一點時間鑽研,就能夠為既有的設施變成另一種風格,令其具有自己的特色。

總結
《狂想樂園》給筆者的感覺是相當平易近人,隨著它給予的清晰指引和練習,玩家很快就能夠製作樂園,雖然雲霄飛車仍然是最困難的一個,但是它的設計讓人容易明白,再加上測試功能,要完成一個雲霄飛車並不困難,只是如果想製作一個非常特別的雲霄飛車,可能需要一點耐性和花多點時間去鑽研。而本作的賣點「異想成真」,的確是能夠令樂園的設施變得瘋狂,效果也相對提升,就像Up Grade一樣,變化是有,並不是玩家想怎樣就怎樣。不過本作可算是一個門檻較低,容易上手的模擬遊樂園,勝在功能多,能夠進行較細緻(包括用色、店內販賣品等)的調節,能夠滿足不少玩家,要是願意花多一點時間鑽研模組設計,相信能夠造出更多花款的遊樂園。

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