由SQUARE ENIX推出的《 無限神速斬 勇者鬥惡龍 達伊的大冒險 》,在9月底(2023年9月28日)正式上市至今已經接近2個月,一直受到不少玩家的批評,而筆者作為《達伊的大冒險》漫畫愛好者仍然抱著一種期望的心態對面對此作,可是真的相當叫人失望。
故事只有原來的一半
先要說的是遊戲收錄的故事,只是收錄了原著故事的一半,真的很不明白,既然重製的動畫都能夠把整個故事做出來,為何新製作的遊戲卻只有一半?把過去的動畫只到「巴蘭」登場就被腰斬的痛苦經歷再一次讓粉絲體驗。而這個作品最精彩的部份不就是鬼岩城編嗎?把這個部份刪去是否覺得本作有足夠的份量令遊戲大賣,繼而推出續作呢?實在太令人失望。
遊戲部份斷斷續續
《達伊的大冒險》擁有出色的故事,也具體RPG的冒險基礎,理應可以做到一款不錯的遊戲,可是在本作中,故事只是以PDF式的靜態表現,這有點可惜,而最可怕的是每次開始戰鬥之前,就要先看PDF,故事短還好,當遇上較長的故事部份,玩家就只能「看」。
看過故事就是本作的主菜,戰鬥部份是以一個一個挑戰的形式進行,如打倒某個敵人,成功會離開再進入故事部份,之後會進入下一個戰鬥,只要完成挑戰,就會強行進入故事,並不存在自由探索(自由探索只在「記憶神殿」)。
另一個令人感到奇妙的地方,就是遊戲以「取回記憶」為主題才故事開端,但是卻出現達伊沒有經歷過的戰鬥故事(如只有波普和瑪姆戰鬥),這究竟是想怎樣呢?其實是想幫玩家取回原作的記憶吧?
戰鬥部份也不盡人意
戰鬥部份應該是本作的核心,但是除了3D模組之外,其他也不盡人意。好像動作遊戲中重要的LOCK ON功能十分差,因為只要敵人高速移動,就會甩掉,雖然可以改變視點,但又無法把視點移到正面,難以進行擋格,同時回避沒有無敵時間,在BOSS戰戰就更為艱辛,他可以一擊奪去3份1體力,為了取勝就是靠近對手攻擊兩次,然後走到遠處,等待下次機會,完全沒有任何動作遊戲應有的快感。
遊戲有部份戰鬥與同伴一起,不過玩家不能控制或指示同伴的行為,結果就是各自為政,無法同時攻擊一個目標之餘,同伴又會自由使用特技和咒文,完全沒有共鬥感。
其他好與壞
遊戲唯一一個值得讚的地方,就是3D模組做得不錯,每位角色都做得神似,而且必殺技的CUTIN動畫也很出色,不過每次使用都必須加插這類CUTIN,大大減低爽快感。另外,那個迷你地圖只是為顯示敵人位置而設,完全沒有用,最後就是能夠使用的角色不多,這點也是十分可惜。
HG評分
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5/10
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5/10
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4/10
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1/10
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2/10
總結
由認識《達伊的大冒險》漫畫開始,已經一直希望此作會推出相信遊戲,等了這麼多年,終於有一款《達伊的大冒險》的家用遊戲,卻十分令人失望,不是因為遊戲畫面,而是整個遊戲都讓人看不出誠意,故事正常地由最初開始不就可以嗎?為何要以奪回回憶作開端?以PDF和朗讀方式來表達故事,把精彩的故事變得沈悶之餘,還要沒有後半的鬼岩城故事,製作人是否刻該讓粉絲憶起舊作的動畫被腰斬的痛苦經歷?就連理應爽快的動作戰鬥,也變得不爽快,甚至有種單獨行動的感覺,一個大好的故事,就是這樣被白白浪費。