《 火線獵殺︰絕境 》難度不低 勝在內容豐富兼夠自由

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早前分享了《 火線獵殺︰絕境 (Tom Clansy’s Ghost Recon: Breakpoint)》公測心得,很快遊戲已正式推出。認真兼多花一些時間在遊戲裡,充份感受到設計上是需要玩家實踐多人合作,遊戲的難度亦會明顯地降低。不過遊戲本身版圖廣闊,探索與槍戰元素均同樣豐富,卻不失自由發揮的地方。

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從「忍手」到4人合作的問題

公測時已提及《絕境》的基本玩法,因此不再在這裡重複。不過早前提到「忍手」這個問題,來到正式版仍然不變,換言之玩家決不能因為手上已有更高階精良的武器,就貿貿然與敵方正面駁火。其中一個原因是即使在遊戲故事初段,據點已有大量敵軍。他們更會在發現勢色不對、尤其是多人被殺後,會立即召喚支援。若對方召來直升機或無人機,玩家只能等待game over再從新開始。

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《絕境》在一開始已經營造出如此不平衡的情況,表面上看是錯誤,但遊戲目的是希望玩家善用4人合作,貫徹「I carry you」精神,所以又不能說這個偏難設定是不合理。至於隊友們的能力和臨場發揮,能否有助順利攻堅,已是另一問題。

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筆者嘗試堅持一人應付,結果是要花大量時間偵察環境及敵兵佈署,然後再逐一暗殺,完成後已經是1小時以上。可見若不組隊,勝算低很多,所需時間亦大增。

另外值得一提職業選擇及成長路線,一經選擇專屬兵種技能,即可藉取得的經驗值提升,並解開更多獨有技能,以增強戰力。因應每人玩法和喜好不同,實無法論斷哪一職業或技能最好,相反在組隊時,不同職業能互相補足,亦在《絕境》的樂趣之一。

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版圖大 任務多 選擇夠自由

繼承上一代《野境(Wildland)》設計,《絕境》的版圖十分大,當中存在不少主線及支線任務,前者是故事組成的核心,基本上是要完成。後者則屬於獲取獎勵以至高階槍械設計圖,所以可自己決定是否參與。

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槍械與裝備的等級高低,直接影響能否繼續完成往後的主線任務,不過地圖太大,不少裝備箱隱藏其中,有機會不必進攻支線任務,也可輕鬆地獲取高等級裝備。雖然最後仍要與最終Boss Walther和他的軍事組織決戰,但是整體流程仍然十分自由。

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不過各主要據點之間並無快速傳送功能,若要前往另一據點,必須靠自己行走或駕車才可。

系統操作項目多 臨場考驗熟悉度

《絕境》可讓玩家自行決定預設以第一身或第三身視點進行,前者比較適合正面交火,後者則有更佳視野、潛行偵察時較有利,當然又是花多少時間適應而已。

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提到適應,本作的系統及選單操作確實要花一定時間,才可熟悉它們的特性。其中治療用品與手榴彈切換,同樣安排在一個選單裡面,採用它們時要小心,以及熟悉切換方法,否則變了想用繃帶時,卻變成沿地拋下手榴彈……

優點 缺點
—地圖大,任務多,自由度高 —單人難以遊玩
—槍械裝備選擇豐富 —整體設定偏難,新手要花時間適應
—職業與技能成長系統夠詳細 —工具選單操作不算直接
HG評分
  • 9/10
    遊戲性 - 9/10
  • 8.5/10
    新鮮感 - 8.5/10
  • 7.5/10
    流暢度 - 7.5/10
  • 7.5/10
    操控性 - 7.5/10
  • 9/10
    內容 - 9/10
8.3/10

總結︰遊戲性與難度同樣高 愛好挑戰之選

綜觀《火線獵殺︰絕境》,遊戲性十分強,地圖廣闊要花不少時間探索。同時NPC的AI及敵兵配置,明顯經過精心策劃,令難易度偏高。對於熟手或喜愛接受挑戰的玩家,本作值得一玩。新手方面,必須花更多時間熟悉操作,以及接受偏難的整體設定。

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