【評測】 波斯王子 失落王冠 爽快2D動作 已不是老玩家們所認識

波斯王子 失落王冠

Ubisoft在2024年1月18日推出的《 波斯王子 失落王冠 》是一款橫向的2D動作遊戲,對於老機迷來說,就有種回歸原點的感覺,不過當你打開遊戲之後,就發現這已不再是老玩家們認識的《波斯王子》。

類銀河戰士惡魔城玩法
玩家操作主角隨故事打通各區,讓玩家探索,亦隨探索令角色成長獲得更多技能,從而能夠再往更多區域,而每區均有一些BOSS存在。確實有點像《月下夜想曲》和初代《銀河戰士》的玩法,不知從何時開始,這類玩法被稱為「銀河戰士惡魔城(Metroidvania)」類型。
像這類類型的遊戲,劇情本身就不算太重要,但是本作仍然很積極地穿插一些人物在遊戲之中,讓玩家感覺不孤單。而劇情亦會引導玩家到達地圖各個區域。故事講述波斯王國被「不死軍團」攻擊,王子下落不明,主角被派遣到了神秘的戛弗山地區去尋找王子的下落,怎料時間流動失序,與「時間」相關的劇情,以及技能系統等部份融合起來。

地圖大 可是傳送點不多
如前文所提及,玩家會隨著劇情而增加探索的地方,而地圖合共有13個區域,每區都十分之大,絕對不是《惡魔城》的地圖規模可以比較。只是地圖大卻引來另一種問題,就是傳送點不足,傳送點相隔遠,有時想往上一個地方,就需要跑一段路,有時死後重生的地方也十分遠,感覺不太友善。

陷阱仍在 要解謎 但先要有操縱技術
正如過去的《波斯王子》一樣,遊戲內設有不少陷阱,針山不時都可以見到,不過玩家不需慢慢地移動,避開這些機關,而是可以爽快地越過,除了陷阱,還有不少地方需要解謎,玩家也要動動腦筋,才能獲得一些道具。不過最感挑戰的卻是操作,遊戲有不少地方;特別是中後期,需要考驗玩家對跳躍的操作,讓筆者回憶起《ROCKMAN X》的經歷。

難度適中
玩家可以自由設定遊戲的難度,所以基本上玩家選擇合適自己的難度便可,以普通難度來說,筆者覺得還需要玩家熟習操作,而且嘍囉敵人會不斷湧出的關係,如果在一個地方糾纏太久也不利於攻略,BOSS戰則需要認識敵人的攻擊模式,不然也會卡關。
遊戲還有支線任務,要是想探索整個地圖的每一個角落,讓角色有進一步的強化,完成這些支線任務可是十分重要。隨著獲得能力增加,遊玩過程都會變得更流暢,也可以為玩家帶來爽快動作。

※本文是使用PlayStation 5版為《波斯王子 失落王冠》進行評測

HG評分
  • 9.6/10
    爽快度 - 9.6/10
  • 8/10
    操作 - 8/10
  • 9/10
    難易度 - 9/10
  • 8.6/10
    解謎 - 8.6/10
  • 8.3/10
    劇情 - 8.3/10
8.7/10

總結

《波斯王子 失落王冠》的完成度可是十分之高,甚至可說是筆者玩過的《波斯王子》中最爽快,遊戲包含戰鬥、解謎,也講求操作和腦筋,除了地圖過大,傳送點不足,令移動花不少時間,有時因為太遠,稍不小心未去到目的地就掛掉(然後重來),要完成遊戲一次,有說約15-20小時左右,不過也取決於玩家的實力,以及遊玩的方式,如果要完成所有支線,又或在解謎地方花了太長時間,就不止20小時了。畢竟有些地方考驗玩家的操作技術,可能年輕玩家會較易上手,但對於不太擅長複雜操作的玩家來說,已經不是難易高低的問題了。

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