《 決勝時刻:黑色行動冷戰 》將於 11 月 13 日上架

決勝時刻:黑色行動冷戰

《 決勝時刻:黑色行動冷戰 》將於 11 月 13 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC(僅於 Battle.net)發行;PlayStation 5、Xbox One Series X 版之實際日期將依遊戲主機正式發售日為準。最受粉絲喜愛的指標性的大作《決勝時刻®:黑色行動》系列,帶來全新、次世代的遊戲體驗續作《決勝時刻®:黑色行動冷戰》。歡迎來到次世代的全球戰鬥。

多人遊戲模式

秘密行動
• 隱秘特戰兵:玩家能利用最新的秘密行動化身並自訂特戰兵,完成過去的機密任務。在冷戰時期的活躍組織,如中情局、MI6、KGB 等特務組織中執行任務。
• 身歷其境的玩家體驗:根據史實作戰行動改編的敘事元素將加入多人遊戲的故事架構中。多人遊戲的內容發生在劇情戰役模式的數年後,多人遊戲除了呈現「黑色行動」的經典戰鬥外,玩家將能體驗到更多充滿意涵、更深入,以及更多似是而非的推諉說辭。
• 全球冷戰:玩家將身陷遍及全世界多個地點的瘋狂行動之中,從飽受爭奪的黑海水域、安哥拉地區的熾熱沙漠,甚至是邁阿密南方海岸的繁華街道和莫斯科的巷弄之中。這些環境提供了大量且多樣的地圖設計和遊戲玩法,從陸上的突擊戰到全面的多隊伍戰爭。
• 全新模式:多人遊戲將推出一系列新的遊戲模式,包括需要6對6戰術的「重要人物護送」作戰、12對12的「組合式武器」戰鬥,以及40人目標導向的戰爭「火力小組」。
• 火力小組:「黑色行動」沿用了創新的多人遊戲模式「火力小組」這項設計。在此模式中,10 支 4 人小隊將在大型地圖中進行陸海空的廝殺,並搶奪多個目標。玩家在「火力小組」模式中可以自由的和小隊成員依照自己最適合的方式完成每個任務。第一個經典的火力小組遊戲類型為「骯髒炸彈」,相關內容將會在幾週內展示。
—玩家在「火力小組生成」系統中,可以自行選擇在尚未交戰的隊友附近重新部署,像是跳傘或直接生成在隊友駕駛載具的副駕駛座上。
• 「黑色行動」地圖設計:遊戲內有多樣化的地圖,從經典的三路線地圖、開闊式的戰鬥空間,到能同時容納步兵和載具作戰的大規模地圖戰鬥。

經典戰鬥
• 間諜情報工具:冷戰時期提供一系列豐富且具指標性的1980年代武器選擇,讓這場戰鬥更加真實,再加上《黑色行動》快速流暢的遊戲體驗,讓菁英特戰兵能完全掌握武器裝備。
—建立對戰配置已簡化並增強:利用新推出的欄位配置系統,妥善設定對戰配置後再開始行動。更高的彈性也代表可以輕鬆創造出強大的對戰配置,個人化時可加入四個新的王牌設定。
—在槍匠中強化每一把武器的效益,每一把武器最多有 54 個配件,主武器會有 8 個可裝備的欄位。這是玩家初次可以在裝備某個「王牌」後,同時附加多達 8 個配件。
—多人遊戲模式將首度顯示遊戲內武器數值的詳細資訊。藉由了解這些看似容易理解,實則博大精深的槍砲特性,包含調整配件而增減的性能,創造適合個人使用的武器。
—動態且具高報酬的積分獎勵系統代表死亡不會再失去擊殺積分,若能在同一條命的遊玩期間繼續累積殺敵數,還會得到積分倍數。你也能在協助隊伍執行任務目標來獲得分數,每次積分獎勵使用後都會有冷卻時間,避免在短時間內過度使用。
• 陸海空戰鬥:多人遊戲模式為了滿足不同情境以及不同類型的任務,加入了一系列的載具來提高刺激度,包括雪地車、越野機車、巡邏艦、水上摩托車、輕型越野貨車、攻擊直升機,以及戰車。
• 強大特長:從大量的遊戲風格之中自行挑選,並加上最受粉絲青睞的特長,包括超級間諜、Gearhead、忍者、鬼魂、工程師等。
• 用槍技巧才是王道:和《決勝時刻:黑色行動 4》相比,本次有更多致命手段,本作多人遊戲的擊殺所需時間 (time-to-kill) 經過調整,確保在廝殺時只憑各自的用槍技巧。
• 無限衝刺和自動回血:玩家可以在戰場上持續衝刺不間斷。特戰兵的生命值會自動恢復,讓你不用分心恢復生命值,可以專注於戰鬥。
• 衝刺暴衝以及滑行蹲下:在玩家角色剛開始衝刺時,會有一小段暴衝,然後才進入正常的衝刺速度,這段暴衝速度能讓你脫困並尋找掩護。滑行動作結束後也會自動進入蹲下姿態,維持快步調並讓行進更流暢。
• 傳統小地圖:未消音的槍火聲會顯示在小地圖上,所有玩家都看得到。
• 滑索和垂降繩:在戰鬥中挑選你偏好的移動方式。在 A 點使用滑索前往 B 點,或是利用垂降繩從地面短時間登上高處。
• 電影般的戰鬥體驗:無論你正身陷一場刺激的陸上槍戰、波濤洶湧的海上載具戰,或是為了積分獎勵而在高空中大肆破壞,這場讓人沉浸其中的多人遊戲體驗將在「黑色行動」中達到全新高峰。

連線體驗
• 次世代、跨世代、跨平台:藉著跨世代、跨平台的相容性結合所有社群玩家,讓所有不同世代、不同平台(包括 PC 平台)玩家一起組隊作戰。
• 免費的發行後更新內容:《黑色行動冷戰》也會採行「戰鬥通行證」系統,並在遊戲發行後,持續且頻繁地推出遊戲內社群活動,提供免費的遊戲內容,包括多人遊戲地圖和遊戲模式。
• 《現代戰域》再進化:《黑色行動冷戰》包含共用《決勝時刻:現代戰域》的戰鬥進度,以及可用於兩款遊戲中的物品。兩款遊戲的上市後內容將體現共同的敘事角度,並將《黑色行動冷戰》的主題、地點、武器和載具帶入《現代戰域》。

多人遊戲革新以及次世代技術
• 4K 的逼真視覺呈現:《黑色行動冷戰》透過攝影測量捕捉的環境和角色、光度學產生的光線、高動態範圍,以及次世代遊戲主機和 PC 上的 4K 視覺體驗,將遊戲內逼真視覺呈現發揮至極致。
• 次世代的 3D 音訊:《黑色行動冷戰》使用了最新的 3D 音訊技術,讓次世代平台和 PC 玩家能精確地感受到當下的遊戲情境。此技術將帶來前所未有的 3D 聲音定位效果,聆聽者不只能分辨聲音來自前方或後方,甚至能辨識來自上方或下方的聲音。武器的聲音會因為聆聽者原始的位置而有不同的感受;來自四面八方的腳步聲能幫助你確定附近的狀況以及敵人位置;擬真的遮蔽可以讓你更細緻地察覺周圍發生的狀況。
• 威脅優先度系統 (Threat Priority System):新的「威脅優先度」聲音系統會因應槍戰中的危險程度,優先呈現出重要的聲音,以確保玩家能毫不遺漏地聽見能致勝關多人遊戲的關鍵聲音。
• 指向性彈道 (Directional Ballistics):使用新的技術將「子彈音爆」(子彈超過音速行進時發生的音爆效應)整合進槍戰之中。在激烈的多人槍戰場合中,此系統更能讓玩家知道環境中的危險、攻擊者的距離,以及子彈的方向。
• 更真實的聽覺體驗:《黑色行動冷戰》整合了完整的聲音模型,為所有平台提供更細緻且擬真的遮蔽和殘響聲音 (reverb) 效果。這些特性會讓聲波受到幾何學的影響而產生準確的延遲、遮蔽和反射,聲音來源和玩家通過複雜的場景時也會有動態的變化。
• 輪廓地形科技 (Contour Terrain Tech):全新自訂地形建築工具,提供開發團隊打造更大型、更身歷其境的多人遊戲體驗。
• 玩家能在次世代主機中體驗支援 120Hz,並降低了輸入延遲、提升遊戲順暢度。
• 硬體光線追蹤將於次世代主機使用,PC 則會使用 DirectX 的光線追蹤功能,創造更真實的光影效果。
• PlayStation®5 的觸覺反饋 (haptic feedback) 則提供最先進的觸覺戰鬥體驗。

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