《決勝時刻︰先鋒》多項細緻改變 難度提升

決勝時刻︰先鋒, Call of Duty: Vanguard, PS5, PS4, XB1, XSX, XSS, PC,

每年11月,總會迎來《決勝時刻(Call of Duty;CoD)》最新作,今年帶各位玩家再到二戰戰場的《決勝時刻︰先鋒(Call of Duty: Vanguard)》,完成了它的故事,以及初步試過多人連線及喪屍模式後,感覺上今次有一些改動,令它與過往以二戰為主題的 CoD 有一定分別,但卻提升了整體難度。

Monster Hunter Rise Sunbreak

涵蓋3個主要戰區︰東線、北非、太平洋

《CoD: Vanguard》整個故事模式,包括了二戰裡3個主要戰區︰東線(蘇聯史達林格勒;Starlingrad)、北非(阿爾及利亞;Algeria)和太平洋(中途島;Midway Island)。此外還包括納粹德國的漢堡(Hamburg)及首都柏林(Berlin)。

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因此故事一開始是特種部隊原型 S.O.E. 潛入漢堡市的德軍基地,而在事敗被活捉後,以倒敍式逐一解說隊員的背景,以及他/她們被選中而加入 S.O.E. 的原因。而到最後 2 個章節,則再次回到 1945 年 5 月的柏林,交代 S.O.E. 怎樣成功越獄,並完成奪取鳳凰計劃(Project Phoenix)資料。

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《CoD: Vanguard》以這個形式鋪陳出故事線並無不妥,唯一是玩家真的要有較好記性,否則在辛苦地完成一個章節後,也未必記得隊員的來歷。不過被招集成軍的原因,說穿了實在離不開身懷絕技,然而開發商細緻地編寫整個龐大故事線,加上配樂與場景十分相襯,這點值得一讚。

與此同時,交代隊員來歷的每個章節,整體難度偏高,感覺上較接近現實,若把遊戲難易度調整為最高的 Vertaren,基本上和現實沒甚差別。

細微改變 提升了整體難度

即使只以對上一款二戰為題的 CoD 作品《WWII》比較,亦不難發現《Vanguard》在不少看似細微的地方,作出了明顯的改動。其中每次出動一開始,攜彈量大幅減少,要求玩家拾取已倒下的敵兵的物資來補給,或者尋找版圖上的彈藥箱。兩者同樣要按下按鈕才算成功拾取,雖然一直以來,撿拾槍械也是這個方式,但如今連彈藥也一樣,看似較貼近現實(以往是路過就當成功拾取),但這樣亦較易暴露在敵方的射程範圍。

另一個要留意是煙霧彈,《WWII》甚至去年的《Black Ops: Cold War》,煙霧彈均能阻擋視線,但是今次卻多了咳嗽和用手嘗試撥開,不用多講也知道,多了這些動作,也就是頗難在煙霧裡進行任何攻擊。

近年的 CoD 加入較多載具操作,《Vanguard》也不例外,今次載具操作的重點則落在中途島戰役的戰機,其中還原史實的俯衝轟炸日軍航母的 2 次操作,相信會令各位留下深刻印象,因為不僅忠於史實,更是不容易掌握,最初一、兩次還以為自己是日軍神風特攻隊——直衝甲板自爆…… 不過坦白說,這部分的遊戲性倒是不錯的。

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多人模式甚有《Modern Warfare 2019》影子

來到《Vanguard》的多人對戰模式,第一個印象是回到兩年前的《CoD Modern Warfare 2019》。因為 Sledgehammer 主理的多人對戰模式,較喜歡為每款槍械設定至 Lv.70(突擊步槍、衝鋒槍、狙擊步槍),附帶大量的改裝部件,刷 Lv. 改槍的時間也就較長。

與故事模式一樣,按 R3 在掩體上或旁邊架槍的動作回來了,能夠有助減低開槍後座力的動作,確實是值得稱許的安排。

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地圖方面由於仍是推出不久,因此待第一季開始,將會有更多地圖提供,亦不排除像《BOCW》一樣,把以往的經典地圖加進去。

反而要提一提,無論是普通的團隊死鬥(Team Deathmatch)、搶旗(Flag Capture)甚至新玩法「冠軍之嶺(Champion Hill)」,霰彈槍的火力和有效殺傷距離顯得不穩定,有時能夠一槍一殺,但有時卻連中 2 槍也未倒下,反被對方擊殺。筆者隨後重開《BOCW》的多人模式試用霰彈槍,發現有相同問題。也許是連線品質甚至霰彈槍參數本身有 bug,期望能夠在下一個更新有改善。

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喪屍模式 能否保持甚至超越《BOCW》?

《CoD: Vanguard》的喪屍模式則由《BOCW》裡獲好評的 Treyarch 負責,後者的喪屍模式,相信部分玩家與筆者一樣,在過去一年花了相當的時間投入其中。因此問題來了︰究竟《Vanguard》的喪屍模式,在全新故事背景(但實際上是為交代《BOCW》Project Aether 起源)及二戰的框架下,能夠保持水準,甚至可以超越《BOCW》?

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就初步試玩來看,部分是沿用《BOCW》甚至較早期的喪屍模式裡出現過的東西,包括改槍用 Pack-A-Punch 機器(1940 年代居然有這個高科技……)、製作道具的工作檯、保留暴風雪 / 爆彈 / 火圈 / 乙太披風技能。但是今次已沒有添加專精(Perk)的汽水機,取而代之是不扣喪屍精華的泉水。

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這算最最大的改變,它能夠減少消費的喪屍精華(概念上等同金錢)。不過改槍第 1 階段從以往 5000 加價至 7500,初段依然顯得吃力。另外地圖上每一個回合,皆有指定的任務要完成,而在完成 3 個後,才開啟更多地方繼續,與過去的回合制「有精華就可以開門」的安排大相逕庭。
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好與壞,甚至能否保持甚至超越《BOCW》很難一下子下定論,不妨以新角度看待,而且日後應會像《BOCW》一樣,加入更多新玩法,也不排除「疫情爆發(Outbreak)」玩法會回到《Vanguard》。

總結︰喜歡二戰主題者值得一玩 唯獨是難度比以往高

《CoD: Vanguard》並非首款以二戰為主題的系列作品,因此不少地方重新調整和設計是可以理解。今次的故事情節有深度,然而難易度較以往為高,適合喜愛二戰題材的玩家,至於新手就最好揀選最容易或普通難易度開始。多人連線方面,風格和設計較像《Modern Warfare 2019》,與去年的《BOCW》明顯不同,但是槍械的表現仍有待廠方進行微調。喪屍模式可見Activision希望能以《BOCW》上取得的高評價為基礎,於這部新作再下一城,不過它實際上與多人連線模式相同,視乎第1季度開始後,推出哪些新內容了。

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評測
  • 8/10
    畫面 - 8/10
  • 8.5/10
    故事 - 8.5/10
  • 8.5/10
    遊戲性 - 8.5/10
  • 8.5/10
    音效 - 8.5/10
  • 7.5/10
    系統 - 7.5/10
8.2/10

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