經過近八年的精心製作,由橋野桂、副島成記和目黑將司聯手打造的RPG《 暗喻幻想 : ReFantazio 》在10月正式登場。遊戲不僅延續ATLUS的神韻,同時也在多方面引入了創新機制,隨著探索遊戲進度,就會發現它的魅力所在。
日曆系統令故事顯得緊湊
遊戲採用了與《女神異聞錄》系列相似的日曆系統,讓玩家能夠知道每天的晝夜所發生的事,要是到達可以自由行動的時期,就可以自由地安排活動。由於故事背景設定在動盪不安的世界,從劇情發生的時間間隔中,難免為玩家帶來更加緊湊的感覺。
在自由時間,玩家可以進行社交互動或參與各種活動,比如堆雪人、演講和泡溫泉等,為玩家帶來新鮮的感覺外,也可以見到角色之間的羈絆漸漸增加。同時,也是提升主角五大「王之資質」勇氣、見識、包容力、說服力與想像力的方法。
追隨者系統
遊戲中比較特別的追隨者系統,與《女神異聞錄》系列的社交機制有少許相似。隨著追隨者等級提升,不但解鎖新技能,還會提升戰鬥收益,令玩家感受到角色之間的羈絆加深和成長,這些互動都十分吸引。
深奧的戰鬥系統
遊戲的戰鬥系統採用《真‧女神轉生III》的「Press turn battle」系統,可以利用武器攻擊以有利的狀況下進入戰,而面對過弱的亦可以直接把敵人打倒,這的確是十分便利,也節省不少遊玩時間。
主角們都可以化身為不同的英雄姿態「原型」,亦能讓玩家自由決定角色的職業發展,由於擁有超過40種職業可選擇,對於喜歡戰略的玩家將成為可鑽研的部份,而且戰鬥需要十分考慮敵人的弱點和耐性,特別是BOSS戰,不配合職業的話,就難以通關,所以亦突顯遊戲戰鬥具有深度,每場戰鬥充滿著變數。
劇情的深度與探索
本作的劇情絕對是最大亮點,主要環繞主角為拯救王子而踏上旅程,在過程中不但要面對敵人,還有內心恐懼和不安。而遊戲亦從中探討了種族歧視和舊有習俗所引發的悲劇,相當值得讓人反思。不過也是ATLUS式的主題探究,玩家也能在遊玩過程中思考與選擇。
視覺上不及《女神異聞錄》
遊戲在劇情和玩法上表現出色,但是視覺上稍為有點遜色。可能是因為遊戲不時加入動畫,令表現不一致而影響視覺。至於迷宮設計雖然數量豐富,但是景觀和解謎就比較普通,也間接影響玩家的遊玩感。
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劇情 - 9.3/109.3/10
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戰略 - 9.3/109.3/10
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系統 - 9/109/10
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畫面 - 8.4/108.4/10
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耐玩度 - 9/109/10
總結
《暗喻幻想:ReFantazio》可是集結多款ATLUS經典作品精髓的遊戲。無論是日曆系統、劇情探討或極具戰略性的戰鬥系統,都讓它在筆者心中佔比較高的位置。雖然在畫面和迷宮設計上有改善空間,但仍然是十分出色的作品。
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